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2026年游戏开发工程师面试题集及行业趋势分析
一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)
题目1:数据结构与算法基础(10分)
题目:请实现一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存机制,要求用Python或C++实现,并说明时间复杂度和空间复杂度。
答案:
python
classLRUCache:
def__init__(self,capacity:int):
self.capacity=capacity
self.cache=OrderedDict()
defget(self,key:int)-int:
ifkeynotinself.cache:
return-1
self.cache.move_to_end(key)
returnself.cache[key]
defput(self,key:int,value:int)-None:
ifkeyinself.cache:
self.cache.move_to_end(key)
self.cache[key]=value
iflen(self.cache)self.capacity:
self.cache.popitem(last=False)
解析:LRU缓存通过维护一个有序字典实现,当访问元素时将其移动到末尾表示最近使用。get操作时间复杂度为O(1),put操作时间复杂度为O(1)。空间复杂度为O(capacity)。
题目2:游戏物理引擎实现(10分)
题目:请设计一个简单的2D刚体碰撞检测系统,要求能够处理圆形和矩形的碰撞检测,并说明如何处理碰撞响应。
答案:
python
classVector2:
def__init__(self,x=0,y=0):
self.x=x
self.y=y
def__sub__(self,other):
returnVector2(self.x-other.x,self.y-other.y)
defdot(self,other):
returnself.xother.x+self.yother.y
classCollider:
def__init__(self,shape,position):
self.shape=shape#circleorrectangle
self.position=position#Vector2
defcheck_collision(self,other):
ifself.shape==circleandother.shape==circle:
returnself.check_circle_circle(self,other)
elifself.shape==rectangleandother.shape==rectangle:
returnself.check_rect_rect(self,other)
elifself.shape==circleandother.shape==rectangle:
returnself.check_circle_rect(self,other)
elifself.shape==rectangleandother.shape==circle:
returnself.check_circle_rect(other,self)
returnFalse
@staticmethod
defcheck_circle_circle(circle1,circle2):
distance=(circle1.position-circle2.position).dot(self)
returndistance(circle1.radius+circle2.radius)
@staticmethod
defcheck_rect_rect(rect1,rect2):
Implementaxis-alignedboundingboxcollisioncheck
pass
@staticmethod
defcheck_circle_rect(circle,rect):
Findtheclosestpointontherectangletothecirclecenter
closest_x=max(rect.position.x-rect.width/2,min(circle.position.x,rect.position.
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