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2026年游戏开发工程师面试题集及行业趋势分析

一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)

题目1:数据结构与算法基础(10分)

题目:请实现一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存机制,要求用Python或C++实现,并说明时间复杂度和空间复杂度。

答案:

python

classLRUCache:

def__init__(self,capacity:int):

self.capacity=capacity

self.cache=OrderedDict()

defget(self,key:int)-int:

ifkeynotinself.cache:

return-1

self.cache.move_to_end(key)

returnself.cache[key]

defput(self,key:int,value:int)-None:

ifkeyinself.cache:

self.cache.move_to_end(key)

self.cache[key]=value

iflen(self.cache)self.capacity:

self.cache.popitem(last=False)

解析:LRU缓存通过维护一个有序字典实现,当访问元素时将其移动到末尾表示最近使用。get操作时间复杂度为O(1),put操作时间复杂度为O(1)。空间复杂度为O(capacity)。

题目2:游戏物理引擎实现(10分)

题目:请设计一个简单的2D刚体碰撞检测系统,要求能够处理圆形和矩形的碰撞检测,并说明如何处理碰撞响应。

答案:

python

classVector2:

def__init__(self,x=0,y=0):

self.x=x

self.y=y

def__sub__(self,other):

returnVector2(self.x-other.x,self.y-other.y)

defdot(self,other):

returnself.xother.x+self.yother.y

classCollider:

def__init__(self,shape,position):

self.shape=shape#circleorrectangle

self.position=position#Vector2

defcheck_collision(self,other):

ifself.shape==circleandother.shape==circle:

returnself.check_circle_circle(self,other)

elifself.shape==rectangleandother.shape==rectangle:

returnself.check_rect_rect(self,other)

elifself.shape==circleandother.shape==rectangle:

returnself.check_circle_rect(self,other)

elifself.shape==rectangleandother.shape==circle:

returnself.check_circle_rect(other,self)

returnFalse

@staticmethod

defcheck_circle_circle(circle1,circle2):

distance=(circle1.position-circle2.position).dot(self)

returndistance(circle1.radius+circle2.radius)

@staticmethod

defcheck_rect_rect(rect1,rect2):

Implementaxis-alignedboundingboxcollisioncheck

pass

@staticmethod

defcheck_circle_rect(circle,rect):

Findtheclosestpointontherectangletothecirclecenter

closest_x=max(rect.position.x-rect.width/2,min(circle.position.x,rect.position.

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