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2025年虚拟现实内容开发协议(教育)

甲方(内容需求方):[甲方全称]

法定代表人:[甲方法定代表人姓名]

注册地址:[甲方注册地址]

联系电话:[甲方联系电话]

电子邮箱:[甲方电子邮箱]

乙方(内容开发方):[乙方全称]

法定代表人:[乙方法定代表人姓名]

注册地址:[乙方注册地址]

联系电话:[乙方联系电话]

电子邮箱:[乙方电子邮箱]

鉴于甲方希望委托乙方开发用于教育领域的虚拟现实(VR)内容,乙方具有开发VR教育内容的相应能力,双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:

第一条合作目的

双方同意合作开发一套名为“[项目名称]”的VR教育内容,该内容旨在[合作目的的具体描述,例如:通过沉浸式体验帮助学生更好地理解[具体学科]知识,提升学生的学习兴趣和动手能力]。开发内容将围绕[具体教育主题]展开,采用[具体VR表现形式,例如:交互式3D模型、虚拟场景漫游、游戏化教学模块等]的形式呈现,以满足甲方在[具体教育场景,例如:高中历史课、大学物理实验、职业培训等]中的教学需求。

第二条开发内容与要求

2.1开发内容

本协议项下开发的内容为“[项目名称]”VR教育内容,具体包括但不限于:

(1)[具体内容模块一,例如:虚拟历史场景重建,包括[具体场景描述]];

(2)[具体内容模块二,例如:交互式科学实验模拟,包括[具体实验描述]];

(3)[具体内容模块三,例如:游戏化语言学习场景,包括[具体场景描述]];

(4)[其他内容模块]。

2.2内容要求

乙方开发VR教育内容应满足以下要求:

(1)内容知识点的准确性与权威性:确保VR内容所涉及的知识点与[相关教材或课程标准]保持一致,内容数据来源于可靠的权威资料,并通过[具体验证方式,例如:专家评审]进行验证。

(2)交互设计的合理性:VR内容的交互设计应符合教育规律和用户使用习惯,界面友好,操作便捷,能够引导学生进行主动学习和探索。

(3)用户体验的流畅性:VR内容应保证运行稳定,画面流畅,无明显卡顿、延迟等现象,适配主流的VR设备,例如[具体VR设备型号]。

(4)安全性:VR内容应确保学生在使用过程中的人身安全,避免因内容设计导致学生产生眩晕、不适等生理反应。

(5)创新性:VR内容应具有一定的创新性,能够体现VR技术的优势,提升教学效果和学生的学习体验。

第三条知识产权

3.1知识产权归属

(1)乙方在按照本协议约定完成“[项目名称]”VR教育内容的开发后,该内容的源代码、设计文档、模型、场景、交互逻辑等全部知识产权归甲方所有。

(2)乙方在为本协议项目开发过程中产生的其他知识产权,除前款所述外,归乙方所有。但乙方在行使前述知识产权时,不得损害甲方的合法权益。

3.2使用权

(1)甲方拥有“[项目名称]”VR教育内容的完整使用权,可将该内容用于[具体使用范围,例如:甲方内部教育教学、授权给其他学校使用等],但不得用于商业盈利目的。

(2)乙方拥有“[项目名称]”VR教育内容在非商业领域的使用权,可用于[具体使用范围,例如:公司内部展示、行业交流等]。

3.3保密条款

(1)双方应对在本协议履行过程中知悉的对方的商业秘密和技术秘密承担保密义务,未经对方书面同意,不得向任何第三方泄露。

(2)本保密义务不因本协议的终止而解除,持续有效期限为本协议终止后[具体年限,例如:三年]。

(3)双方人员应严格遵守本保密条款,若因故意或重大过失违反本保密条款,应承担相应的法律责任。

第四条开发计划与进度

4.1开发计划

乙方应制定详细的“[项目名称]”VR教育内容开发计划,并提交甲方审核。开发计划应包括以下内容:

(1)项目总体目标及阶段性目标;

(2)项目开发周期,包括各个阶段的起止时间;

(3)项目开发人员配置及分工;

(4)项目开发所需软硬件资源清单;

(5)项目风险识别及应对措施。

4.2开发进度

(1)乙方应按照经甲方审核通过的开发计划执行项目开发,并定期向甲方汇报项目进度。

(2)乙方应设立专门的项目负责人,负责与甲方沟通协调,及时解决项目开发过程中出现的问题。

(3)如遇项目开发进度延迟,乙方应及时向甲方说明原因,并提出调整进度的方案,经甲方同意后方可执行。

第五条费用及支付方式

5.1开发费用

“[项目名称]”VR教育内容的开发费用总额为人民币[具体金额]元(大写:[金额大写])。

5.2支付方式

(1)甲方应按照以下方式向乙方支付开发费用:

第一期:本协议签订后[具体天数]日内,支付总开发费用的[具体百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]);

第二期:项目开发完成并通过甲方验收后[具体天数]日内,支付总开发费用的[具体百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写:[金额大写]);

(2)上述款项应通过银行转账方式

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