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  • 2026-01-21 发布于福建
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2026年UIUX设计师的求职秘籍经典面试题剖析.docx

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2026年UIUX设计师的求职秘籍:经典面试题剖析

一、单选题(每题3分,共10题)

考察核心:基础理论、行业认知、设计流程

1.题:在设计移动端界面时,优先考虑哪种交互模式以提升用户体验?

A.右滑返回

B.下拉刷新

C.长按操作

D.按钮点击

答案:D

解析:按钮点击是最直观、最符合用户习惯的交互方式,尤其在移动端,系统默认操作(如右滑返回、下拉刷新)已形成用户预期。按钮点击需明确设计,但优先级最高,需优先考虑。

2.题:以下哪个指标最能反映用户对产品的满意度?

A.跳出率

B.平均使用时长

C.NPS(净推荐值)

D.页面访问量

答案:C

解析:NPS直接衡量用户推荐意愿,高推荐率代表高满意度。跳出率反映内容吸引力,时长体现使用粘性,访问量体现流量,但NPS是综合用户情感和行为的最佳指标。

3.题:设计原型时,以下哪种方法最适合快速验证核心功能?

A.高保真原型

B.线框图+交互说明

C.可交互原型

D.低保真手绘草图

答案:B

解析:线框图+交互说明成本低、迭代快,能快速明确布局和流程,适合早期验证。高保真原型耗时长,可交互原型需工具支持,手绘草图细节不足,均不适用。

4.题:用户在完成某项任务时遇到困难,最可能触发哪种情绪?

A.满足感

B.无聊感

C.挫败感

D.好奇心

答案:C

解析:用户体验的核心是“易用性”,任务受阻会引发挫败感。满足感源于成功完成,无聊感源于重复,好奇心源于探索,挫败感是设计缺陷的典型反应。

5.题:以下哪个不属于马斯洛需求层次理论中的“归属感”需求?

A.社交功能

B.积分奖励

C.个性化推荐

D.官方活动

答案:C

解析:个性化推荐属于“尊重需求”(如成就感),社交、积分、活动属于“归属需求”(如社交连接、荣誉激励)。

6.题:设计中“尼尔森十大可用性原则”不包括以下哪项?

A.系统状态可见性

B.用户可控性

C.一致性

D.可定制性

答案:D

解析:尼尔森原则包括可见性、反馈、易学性、易用性、一致性与标准化、容错性、效率、简洁、帮助与文档。可定制性虽重要,但非核心原则。

7.题:以下哪种设计方法最适用于解决复杂业务流程?

A.用户访谈

B.用户旅程图

C.竞品分析

D.A/B测试

答案:B

解析:用户旅程图能可视化用户全流程痛点和触点,适合重构复杂业务。访谈用于挖掘需求,竞品分析用于参考,A/B测试用于优化,但流程优化需全局视角。

8.题:在中国互联网市场,用户对移动端设计的偏好不包括以下哪项?

A.简洁风格

B.功能堆砌

C.图标化表达

D.深色模式

答案:B

解析:中国用户偏好简洁高效(如微信),但避免功能冗余(反对比特币App)。图标化(如支付宝)、深色模式(如抖音)是主流趋势,功能堆砌易导致体验差。

9.题:设计中“F型布局”最适用于哪种场景?

A.新闻详情页

B.搜索结果页

C.商品列表页

D.登录表单页

答案:B

解析:F型布局符合中文阅读习惯(左上眼动),适合信息流场景(如搜索结果)。新闻页、商品页需强调视觉层级,登录页需聚焦输入,F型不适用。

10.题:以下哪个工具最适合进行跨平台设计协作?

A.Figma

B.Sketch

C.AdobeXD

D.AxureRP

答案:A

解析:Figma支持多端协作,Sketch仅Mac,AdobeXD和Axure需插件实现,Figma原生支持Web/iOS/Android,更适合团队协作。

二、多选题(每题4分,共5题)

考察核心:设计思维、问题解决能力

1.题:以下哪些属于用户研究的方法?

A.问卷调查

B.竞品分析

C.人体工学测试

D.A/B测试

答案:A、C

解析:用户研究包括定性(访谈、观察)和定量(问卷、数据分析),竞品分析属于市场研究,A/B测试属于实验验证,人体工学测试属于物理测试,非直接用户研究。

2.题:设计中“可用性测试”的常见问题包括哪些?

A.任务完成率

B.使用时长

C.用户错误率

D.满意度评分

答案:A、C、D

解析:测试核心是评估“用不用得顺”,时长(B)非关键指标,需关注任务成功率、错误和反馈。

3.题:在中国电商设计中,哪些元素需重点考虑?

A.优惠券入口

B.评价系统

C.分享按钮

D.3D商品展示

答案:A、B、C

解析:优惠券、评价、分享是电商核心功能,3D展示虽创新,但未普及,优先级低。

4.题:设计“微交互”时需注意哪些原则?

A.反馈及时

B.视觉炫丽

C.行为明确

D.延迟操作

答案:A、C

解析:微交互强调轻量化反馈(A)和操作引导

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