初识Scratch:探索编程新世界.pdfVIP

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第18课初始Scratch

■分析

本节课是scratch单元的起始课,从的内容角度分析,本课的教学重点

在于scratch主要功能模块的认识,以及简单编程流程的学习。

■学情分析

学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着

重要的引领作用。

■教学目标

1.知识与技能

(1)初步了解scratch的界面。

(2)识记软件的主要功能模块。

2.过程与方法

(1)结合生活,熟悉模块的功能。

(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。

3.态度与价值观

培养学生对于编程的学习,激发学生的求知欲。

4.行为与创新

体验课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。

■安排

安排1。

■教学重点与难点

1.教学重点

Scratch界面的认识和体验。

2.教学难点

Scratch简单程序的编写和执行。

■教学方法与

演示教学法、探究学习法。

■课前准备

多网络教室、系统控制软件、教学课件。

■教学过程

教学环节与学生活动设计意图

一、导入师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看

一看他是谁呢

(flash,小猫为主角)通过有趣的故事,让学

师:它就是我们的新伙伴,是一位聪明的马生理解编程软件的原理,

戏哦,它有很多本领并打消恐惧心理,为后续

(展示scratch的部分编程游戏)学习奠定良好的基础

师:今天,就让我们一起学习新课:初识

scratch(板书课题)

二、新授:“认师:scratch是一个非常能干的软件,它可以

识软件”帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小

猫翻跟头、让小鱼自由地游渗透人文思想,丰富编

师:它的设计者是著名的麻省理工学院程学习的知识背景

的哥哥姐姐们……(结合CAI,介绍)

学生了解软件的知识

三、新授:“认师:在桌面上找到小猫图标,双击可

识操作界面”以打开这个软件

(学生生同步练习)

师:它的主要界面包括几个部分

常用界面的介绍,将为

功能区:包含一些常用功能

后续的学习提高良好的

控制区:对演示区的角色进行控制的区域

知识图景。在具体的学习

控件区:对演示区的角色进行控制的区域脚

中,要帮助学生识记其中

本区:拖曳、组合程序模块以控制角色的

重要的名词

区域

角:显示当前所有角色的区域

演示区:演示设计好的的区域

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