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- 约 12页
- 2026-01-22 发布于河北
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Scratch编程考试题及详细解析
引言
Scratch作为一款广受欢迎的图形化编程工具,以其直观的积木式操作和丰富的创意空间,成为培养青少年编程思维和逻辑能力的重要载体。为了帮助学习者更好地检验学习成果、巩固核心知识,本文精心设计了一系列Scratch编程考题,并附上详细的解析。这些题目涵盖了Scratch的基础操作、核心概念以及常见应用场景,旨在引导学习者深入理解编程逻辑,提升问题解决能力。
一、基础操作与角色控制
题目一:小猫的移动与问候
题目描述:
请创建一个Scratch项目,实现以下功能:
1.当绿旗被点击时,小猫角色从舞台左侧平滑移动到舞台右侧。
2.在移动过程中,小猫角色的造型不断切换,模拟走路效果。
3.当小猫到达舞台右侧后,停止移动,并说“你好,世界!”2秒钟,然后隐藏。
考察要点:
*运动模块指令的使用(移动、滑行)
*外观模块指令的使用(切换造型、说、显示/隐藏)
*控制模块指令的使用(重复执行、等待)
*事件模块的触发(当绿旗被点击)
详细解析:
要完成这个任务,我们可以按照以下步骤构建脚本:
1.初始设置与触发事件:从事件模块中拖出“当绿旗被点击”积木,作为整个程序的开始。为了确保每次运行的初始状态一致,可以在绿旗点击事件后,添加“移到x:()y:()”积木(运动模块),将小猫初始位置设定在舞台左侧,例如x设为-150,y设为0。同时,确保小猫是显示的,可添加“显示”积木(外观模块)。
2.实现移动与造型切换:要实现平滑移动并切换造型,可以使用“重复执行直到()”积木(控制模块)。判断条件是什么呢?是小猫到达舞台右侧。我们可以使用“x坐标150”作为判断条件(运算模块中的“()()”,结合侦测模块中的“x坐标”)。在这个重复执行的循环内部,我们需要做两件事:
*切换造型:从外观模块拖出“下一个造型”积木。为了让走路效果更自然,切换造型后应添加一个“等待()秒”积木(控制模块),例如等待0.2秒,控制造型切换的速度。
*移动:从运动模块拖出“移动()步”积木,设置一个合适的步长,例如10步。或者,也可以使用“滑行()秒到x:()y:()”,但如果使用滑行到固定点,结合循环切换造型会略有不同,前者“移动()步”更适合在循环中逐步移动。
3.到达目的地后的动作:当小猫到达舞台右侧(即循环条件“x坐标150”成立时),循环结束。此时,从外观模块拖出“说()2秒”积木,输入“你好,世界!”。2秒后,积木自动完成。最后,添加“隐藏”积木(外观模块),使小猫消失。
关键点:造型切换的时机和等待时间的设置很重要,这直接影响动画的流畅度。循环条件的设定要准确,确保小猫确实到达了预期的“右侧”位置。
题目二:键盘控制的角色
题目描述:
请为一个角色编写脚本,使其能够通过键盘的方向键(上、下、左、右)进行控制,实现上下左右移动。要求:
1.角色移动时,面向移动方向。
2.按下不同方向键,角色向对应方向移动,每次移动10步。
3.角色移动范围限制在舞台内,不允许移出舞台边界。
考察要点:
*事件模块中“当按下()键”的使用
*运动模块中“面向()方向”、“移动()步”的使用
*侦测模块中“碰到舞台边缘?”或坐标判断的使用
*控制模块中“如果()那么()”条件判断的使用
详细解析:
这是一个典型的交互式控制题目。我们需要为四个方向键分别创建事件处理。
1.控制角色面向与移动:
*对于每个方向键(上、下、左、右),都从事件模块拖出一个“当按下[]键”积木。
*上键:在“当按下上键”事件下,添加“面向90度”(运动模块,90度通常是向上,具体取决于角色初始朝向设定,若角色初始朝上,则为0度,需注意Scratch的坐标系方向)。然后添加“移动10步”。
*下键:类似地,“当按下下键”事件下,添加“面向-90度”(或270度),再“移动10步”。
*左键:“当按下左键”事件下,添加“面向180度”,再“移动10步”。
*右键:“当按下右键”事件下,添加“面向0度”,再“移动10步”。
2.限制移动范围:
角色移动后可能会超出舞台。有两种常用方法限制:
*方法一(碰到边缘反弹):在每个方向移动后,添加“如果碰到舞台边缘就反弹”(运动模块)。这种方法简单,但角色可能会有部分移出舞台后再反弹回来的瞬间。
*方法二(坐标判断与位置重置):更精确的控制是通过判断x和y坐标的范围。舞台的x坐标范围大约是-240到240,y坐标范围大约是-180到180(具体数值可通过侦测模块的“x坐标”、“y坐标”查看)。例如,在移动之后,可以添加:
*如果x坐标240,就将x坐
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