OpenGL状态
OpenGL被设计成用来更新帧缓存内容的状态机。将几何图元、图像、位图对
应到象素的处理过程全部由很大数量的状态设定来控制。这些状态是两两正
交的——也就是说,设置其中的一个状态并不会影响其他。而这些设置的累
加,定义了OpenGL渲染管道的行为以及图元如何在像是设备上变换到象素。
OpenGL状态被集合在一个叫做OpenGL上下文的数据结构当中。窗口系
统特定的
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