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2026年网易游戏策划招聘笔试创意设计题解析.docx

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2026年网易游戏策划招聘笔试创意设计题解析

第一部分:游戏世界观与剧情设计(共3题,每题15分,合计45分)

题目1(15分):

网易计划开发一款以“赛博朋克+东方武侠”为题材的开放世界角色扮演游戏(RPG),设定在近未来中国上海。请你设计游戏的核心世界观背景,包括以下内容:

1.简述游戏所处的时代背景(科技、社会、文化特征)。

2.设计一个关键性的历史事件,该事件深刻影响了游戏世界的格局。

3.描绘至少两个对立势力(如科技公司与地下帮派),并说明其矛盾冲突点。

题目2(15分):

游戏主线剧情中,玩家扮演一名“记忆修复师”,能够通过特殊能力帮助NPC恢复失忆。请设计一个主线任务链,包含以下元素:

1.任务起点:玩家如何发现第一个需要帮助的NPC?

2.任务转折:NPC的失忆背后隐藏着某个秘密,玩家需要通过调查解锁线索。

3.任务高潮:玩家的选择将影响主线结局,请设计两种不同的结局分支。

题目3(15分):

游戏包含一个名为“旧时街”的侧支任务区域,风格融合老上海风情与未来科技感。请设计该区域的叙事框架:

1.区域主题:如何通过环境叙事展现“新旧交替”的矛盾感?

2.互动事件:设计一个与玩家价值观相关的选择事件(如是否帮助流浪者)。

3.收获奖励:完成任务后,玩家获得独特道具,请说明道具的背景故事与实际用途。

第二部分:游戏系统与数值设计(共2题,每题20分,合计40分)

题目4(20分):

游戏内设有“侠客契约”系统,玩家可通过签订不同契约获得特殊能力。请设计该系统的核心机制:

1.契约类型:设计三种不同主题的契约(如“义”、“利”、“智”),说明其能力特点。

2.成长路径:玩家如何通过完成任务解锁更强契约?

3.风险机制:契约可能带来负面效果,请设计一个平衡性的惩罚机制。

题目5(20分):

游戏采用“装备锻造”系统,玩家可通过收集材料提升装备属性。请设计该系统的核心数值逻辑:

1.装备稀有度:设定5个稀有度等级,并说明每个等级的属性加成范围。

2.锻造消耗:高级装备需要消耗“灵石”或“材料碎片”,请设计合理的获取途径。

3.变异机制:部分装备存在随机属性变异,请说明变异概率与玩家等级的关系。

第三部分:游戏交互与玩法创新(共2题,每题25分,合计50分)

题目6(25分):

游戏内设一个“城市生存”玩法,玩家需要管理资源并与其他玩家竞争。请设计该玩法的核心交互逻辑:

1.资源类型:设计三种核心资源(如“货币”“声望”“体力”),并说明其获取方式。

2.竞争机制:玩家如何通过交易或冲突争夺资源?

3.反制措施:如何防止恶意刷资源的行为?

题目7(25分):

游戏计划加入“团队副本”玩法,玩家需合作通关获取奖励。请设计副本的难度分层与挑战元素:

1.难度梯度:设计从“入门级”到“王者级”的四个难度等级,说明每个等级的怪物强度与机制差异。

2.团队角色:设定至少三种职业(如“刺客”“辅助”“坦克”),并说明其协作要点。

3.难度突破:玩家如何通过优化策略通关高难度副本?

答案与解析

第一部分:游戏世界观与剧情设计

题目1(15分)答案:

1.时代背景:游戏设定在2045年的上海,科技高度发达,人工智能已普及,但社会贫富差距加剧。传统武侠文化与现代赛博科技并存,形成独特的文化冲突。

2.历史事件:20年前,“天穹计划”引发社会动荡,政府强制推广机械义体,导致部分民众反抗,最终形成地下黑市。这一事件成为游戏世界的核心矛盾根源。

3.对立势力:

-“天穹集团”:科技巨头,垄断义体技术,追求绝对效率,视人类为工具。

-“暗影联盟”:地下反抗组织,主张保留人类本真,利用盗版义体技术制造混乱。

矛盾冲突点:义体技术是否应普及?人类是否会被科技奴役?

题目2(15分)答案:

1.任务起点:玩家在调查失踪的记忆修复师时,发现其工作室被黑,遗留一本日记,记载某个NPC的失忆真相。

2.任务转折:NPC曾是“天穹集团”的实验对象,记忆被篡改以测试义体效果。玩家需潜入集团数据库获取完整记忆片段。

3.结局分支:

-结局A:玩家选择公开真相,引发社会恐慌,集团股价暴跌,但NPC恢复自由。

-结局B:玩家选择掩盖真相,NPC继续被集团控制,但玩家获得集团高薪聘请。

题目3(15分)答案:

1.区域主题:通过老式弄堂与全息广告的对比,展现科技侵蚀传统文化的讽刺感。

2.互动事件:玩家遇到一个需要手术费的老者,选择偷取义体零件换取手术费,但此行为会降低“义”契约好感度。

3.奖励道具:获得“老钱相机”,可拍摄旧时代影像,触发隐藏剧情,奖励为“天穹集团”早期设计图。

第二部分:游戏系统与数值设计

题目4(20分)答案:

1.契约类型:

-

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