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- 约 20页
- 2026-01-24 发布于陕西
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2026年maya达级考试最新试题及答案
考试时长:120分钟满分:100分
试卷名称:2026年Maya达级考试最新试题及答案
考核对象:Maya动画师、游戏美术从业者、影视特效从业者
题型分值分布:
-判断题(总共10题,每题2分)总分20分
-单选题(总共10题,每题2分)总分20分
-多选题(总共10题,每题2分)总分20分
-案例分析(总共3题,每题6分)总分18分
-论述题(总共2题,每题11分)总分22分
总分:100分
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一、判断题(每题2分,共20分)
1.在Maya中,使用NURBS创建的曲面可以直接转换为多边形网格。
2.Maya的动力学系统仅支持刚体模拟,不支持软体模拟。
3.模板工具(TemplateTool)可以用于快速创建具有相同属性的多个控件。
4.在Maya中,使用Setdrivenkey(SDK)可以实现两个不同属性之间的关联动画。
5.Maya的渲染器Arnold不支持GPU加速渲染。
6.使用Maya的Hair系统可以创建逼真的毛发效果,但无法调整毛发的风力影响。
7.在Maya中,使用ShadingNetwork可以创建复杂的材质节点连接。
8.Maya的脚本语言Python不支持面向对象编程。
9.使用Maya的布料模拟系统可以模拟真实世界的布料动态,但无法调整布料的摩擦系数。
10.Maya的骨骼工具(JointTool)可以创建非线性骨骼结构。
二、单选题(每题2分,共20分)
1.以下哪个工具用于在Maya中创建平滑的曲线?
A.PolyBuildTools
B.CurveTools
C.PolyPaint
D.WireTool
2.在Maya中,哪个节点用于控制材质的颜色和透明度?
A.ShadingGroup
B.MaterialNode
C.TextureNode
D.LightNode
3.Maya中的哪个系统用于模拟真实世界的毛发效果?
A.Dynamics
B.HairSystem
C.BifrostSystem
D.nClothSystem
4.以下哪个命令用于在Maya中创建新的场景文件?
A.FileSave
B.FileNew
C.FileOpen
D.FileExport
5.在Maya中,哪个节点用于控制灯光的强度和颜色?
A.CameraNode
B.LightNode
C.GeometryNode
D.ShaderNode
6.Maya中的哪个工具用于快速创建多个控件?
A.ClusterTool
B.JointsTool
C.TemplateTool
D.IKTool
7.在Maya中,哪个系统用于模拟布料的动态效果?
A.nParticles
B.nCloth
C.nHair
D.nRigid
8.以下哪个命令用于在Maya中创建新的图层?
A.LayerNew
B.CreateLayer
C.EditLayer
D.ViewLayer
9.Maya中的哪个节点用于控制材质的反射和折射效果?
A.ColorNode
B.SpecularNode
C.ReflectivityNode
D.TransparencyNode
10.在Maya中,哪个工具用于创建非线性骨骼结构?
A.JointTool
B.IKTool
C.FKTool
D.NonlinearJointTool
三、多选题(每题2分,共20分)
1.以下哪些工具可以用于创建多边形网格?
A.PolyBuildTools
B.CurveTools
C.PolyPaint
D.WireTool
2.在Maya中,以下哪些系统可以用于模拟动态效果?
A.Dynamics
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