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- 约 32页
- 2026-01-25 发布于福建
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2025年儿童财商启蒙游戏(模拟购物)
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**文档基础信息栏**
|项目|内容|
|:---------------|:-------------------------------------------------------------------|
|**编号**|CS-IG-2025-01(示例,可根据实际编号规则调整)|
|**日期**|2024年10月26日(示例,可填写实际创建或发布日期)|
|**主体/适用对象**|**主体:**XXX教育科技有限公司/XXX家庭(示例,填写实际开发或使用单位/家庭)br**适用对象:**5-8岁儿童(可根据游戏难度调整具体年龄段)|
|**汇报对象**|**汇报对象:**家长/教育工作者/公司管理层(根据实际用途选择或填写)|
|**标题**|2025年儿童财商启蒙游戏(模拟购物)|
|**版本**|V1.0(初始版本)|
|**周期**|暂定(适用于2025年度使用,具体更新周期待定)|
|**适用范围**|适用于家庭亲子互动/幼儿园财商课程/小学低年级财商启蒙活动|
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**说明:**
***编号:**用于唯一标识该文档,方便管理和引用,格式可自定义。
***日期:**记录文档的创建、修订或发布时间。
***主体/适用对象:**明确文档的归属方以及主要面向的使用者(儿童年龄段是关键信息)。
***汇报对象:**指明该文档的阅读或审阅者。
***标题:**文档的核心名称,已按要求提供。
***版本:**追踪文档的修改历史,V1.0表示初始版本。
***周期:**如果这是一个计划、活动或系列游戏,可以说明其适用的时间跨度或更新频率。此处暂定,表示适用于2025年。
***适用范围:**指明该游戏或文档可以在哪些场景或环境中使用。
请根据您的具体情况替换掉示例内容和括号内的说明文字。
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**2025年儿童财商启蒙游戏(模拟购物)**
**一级目录框架**
1.**引言**
1.1.项目背景与目的
1.2.目标用户分析
1.3.游戏核心价值(财商启蒙要点)
2.**游戏设计概述**
2.1.游戏主题与名称
2.2.游戏类型(模拟购物)
2.3.游戏目标(具体财商知识/能力培养)
2.4.核心玩法简介
3.**游戏规则与流程**
3.1.基本规则说明
3.2.游戏启动与准备
3.3.核心互动流程(选择、支付、互动等)
3.4.游戏结束条件与评分/反馈(若有)
4.**游戏内容与资源**
4.1.模拟购物场景设定
4.2.虚拟商品与定价策略
4.3.虚拟货币与支付方式
4.4.游戏道具与辅助材料清单
5.**财商知识点融入**
5.1.价值认知与商品选择
5.2.预算规划与消费决策
5.3.基础货币认知(元、角、分)
5.4.支付方式理解
5.5.简单的等价交换概念
5.6.节俭与理性消费引导
6.**实施建议与指导**
6.1.家长/教师角色与引导技巧
6.2.游戏环境布置建议
6.3.不同年龄段儿童的游戏调整
6.4.安全与伦理注意事项
7.**评估与反馈**
7.1.游戏过程观察要点
7.2.儿童财商能力提升评估方法
7.3.游戏反馈与迭代改进
8.**附录(可选)**
8.1.商品清单与价格表
8.2.虚拟货币模板
8.3.游戏场景图片示例
8.4.相关参考资料链接
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**说明:**
***引言:**确立游戏的基础和意义。
***游戏设计概述:**描述游戏本身的基本情况。
***游戏规则与流程:**清晰说明如何玩。
***游戏内容与资源:**具体化游戏所需元素。
***财商知识点融入:**明确游戏旨在培养哪些财商能力,这是核心。
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