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  • 2026-01-28 发布于四川
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2025年动画原理课题题库及答案

一、运动规律与力学原理

1.单选题

(1)在二维动画中,表现角色从静止到奔跑的启动帧,若采用“缓入”曲线,其速度时间函数最接近于下列哪一项?

A.v(t)=kt2(k0)

B.v(t)=k√t(k0)

C.v(t)=k/t(k0)

D.v(t)=k·e^(t)(k0)

答案:A

(2)制作一段24fps的动画,要求小球在第1帧到第13帧完成自由落体1.8m的加速过程,按重力加速度9.8m/s2计算,其首帧与末帧之间的位移差约为:

A.0.15m

B.0.31m

C.0.62m

D.1.24m

答案:B

(3)在摆锤动画中,若摆长L=1m,重力加速度g=9.8m/s2,则摆锤从最低点摆到最高点所需帧数(24fps)最接近:

A.12帧

B.24帧

C.36帧

D.48帧

答案:C

2.多选题

(4)下列哪些参数组合可直接决定“抛物线运动”动画的轨迹形状?

A.水平初速度

B.垂直初速度

C.帧率

D.重力加速度

答案:A、B、D

(5)关于“跟随动作”(Followthrough),下列说法正确的是:

A.其幅度与角色质量成反比

B.其延迟时间与材质刚度成正比

C.其可用于表现惯性

D.其必须发生在主动作完全停止之后

答案:A、C

3.判断题

(6)在3D动画曲线编辑器中,将关键帧切线类型改为“线性”会消除缓动效果。

答案:正确

(7)“挤压拉伸”原则只适用于卡通风格,写实角色不允许出现任何形变。

答案:错误

4.填空题

(8)若角色跳跃离地时间为8帧(24fps),则其重心上升最大高度h可用公式h=________计算,结果保留两位小数。

答案:0.5g(t/24)2≈0.54m

5.计算题

(9)一段48帧的动画中,小球沿30°斜面滚下,斜面长2m,忽略摩擦,求第24帧时小球位移。

答案:a=g·sinθ=4.9m/s2;t=1s;s=0.5at2=2.45m,但斜面仅2m,故第24帧时已滚到底,位移2m。

6.简答题

(10)用不超过80字说明“二次缓动”与“三次缓动”在视觉上的差异。

答案:二次缓动加速度恒定变化,视觉柔顺;三次缓动加速度自身渐变,起停更平滑,高端角色表演常用。

7.实操设计题

(11)设计一段72帧的“羽毛飘落”循环,要求:①写出每12帧的旋转角度序列;②给出水平漂移正弦函数表达式;③说明如何用噪声层打破循环感。

答案:①旋转序列(度):0,15,28,38,45,48,45,38,28,15,0,10;②x(t)=15sin(2πt/72);③叠加Perlin噪声频率0.3、振幅5,使每周期路径微变。

二、角色表演与情感刻画

1.单选题

(12)“眼神先行”原则中,眼球到达下一关键pose的平均提前帧数在24fps下为:

A.1帧

B.2帧

C.3帧

D.4帧

答案:B

(13)当角色情绪由“惊讶”过渡到“怀疑”时,眉毛位移曲线应呈现:

A.线性下降

B.缓入上升

C.缓出下降

D.阶梯状突变

答案:C

2.多选题

(14)下列哪些微表情通常出现在“压抑愤怒”中?

A.嘴角单侧上扬

B.鼻翼微张

C.下颌前伸

D.眨眼频率降低

答案:B、D

3.判断题

(15)在3D面部rig中,blendShape顺序对最终情绪强度无影响。

答案:错误

4.填空题

(16)若角色呼吸周期为4s,则在24fps下,单次吸气所需帧数为________。

答案:48帧

5.简答题

(17)用60字说明“手势滞后”对可信度的作用。

答案:手势滞后1–2帧可让肢体呈现惯性,避免机械感,使观众潜意识感知质量与力度。

6.表演分析题

(18)给出一段96帧的“失落坐下”表演,要求:①拆分手臂、脊柱、头部三段的pose序列;②写出每段主节奏点;③说明如何用“反节拍”增强情绪。

答案:①手臂:第0帧垂放,第12帧微抬,第24帧抱膝;脊柱:第0帧直立,第36帧蜷曲;头部:第0帧平视,第48帧埋膝。②节奏点:12、24、36、48。③在30帧处插入肩微抖,与主节奏错位,制造抽泣错觉。

三、镜

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