辽宁省专升本2025年计算机图形学基础试卷(含答案).docxVIP

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  • 2026-01-29 发布于河南
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辽宁省专升本2025年计算机图形学基础试卷(含答案).docx

辽宁省专升本2025年计算机图形学基础试卷(含答案)

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.下列哪个不是计算机图形学的研究内容?()

A.图形显示技术

B.图像处理技术

C.计算机辅助设计

D.量子计算

2.在计算机图形学中,下列哪个概念表示图形在屏幕上的显示位置?()

A.视场

B.视点

C.透视投影

D.坐标系统

3.在OpenGL中,用于定义一个顶点的数据结构的函数是?()

A.glVertex2f

B.glVertex3f

C.glVertex4f

D.glVertex

4.下列哪个是计算机图形学中的几何变换?()

A.旋转

B.缩放

C.平移

D.以上都是

5.在计算机图形学中,下列哪个技术用于在屏幕上显示具有真实感的场景?()

A.光栅化

B.矢量图形

C.纹理映射

D.渲染

6.在OpenGL中,设置视角的函数是?()

A.gluLookAt

B.glMatrixMode

C.glLoadIdentity

D.glViewport

7.下列哪个不是图形学中的投影方法?()

A.正交投影

B.透视投影

C.线性插值

D.阴影投影

8.在计算机图形学中,下列哪个函数用于设置物体的材质属性?()

A.glColor3f

B.glMaterialfv

C.glVertex3f

D.glTexImage2D

9.在OpenGL中,用于设置当前纹理映射模式的函数是?()

A.glBindTexture

B.glTexImage2D

C.glTexParameteri

D.glTexImage

10.在计算机图形学中,下列哪个术语表示将三维物体映射到二维屏幕的过程?()

A.渲染

B.投影

C.渲染器

D.显示器

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是计算机图形学中的基本几何变换?()

A.旋转

B.缩放

C.平移

D.对称

E.投影

12.在OpenGL中,以下哪些函数是用来设置视图矩阵的?()

A.glMatrixMode

B.glLoadIdentity

C.glLoadMatrixf

D.gluLookAt

E.glViewport

13.在计算机图形学中,以下哪些因素会影响光照效果?()

A.光源位置

B.光源颜色

C.物体材质

D.环境光

E.光照模型

14.以下哪些是计算机图形学中常用的纹理映射技术?()

A.纹理映射

B.纹理贴图

C.反射映射

D.投影映射

E.环境映射

15.以下哪些是计算机图形学中的渲染技术?()

A.光栅化

B.渲染器

C.透视变换

D.Z缓冲

E.模糊效果

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,将三维空间中的点映射到二维屏幕上的过程称为________。

17.在OpenGL中,设置视角的函数是________。

18.在计算机图形学中,用于在物体表面添加纹理细节的技术称为________。

19.在计算机图形学中,用于解决隐藏面问题的技术称为________。

20.在计算机图形学中,用于描述光照与物体表面相互作用的光照模型称为________。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,正交投影与透视投影都能够完全保留物体的三维形状。()

A.正确B.错误

22.在OpenGL中,每个顶点都只有一个颜色值,不能同时具有多种颜色。()

A.正确B.错误

23.计算机图形学中的光照模型只考虑光源和物体的位置,不考虑观察者的位置。()

A.正确B.错误

24.在计算机图形学中,Z缓冲(深度缓冲)技术可以用来解决隐藏面消除问题。()

A.正确B.错误

25.纹理映射可以完全替代光照模型,使物体表面呈现出真实的光照效果。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中的光照模型是如何计算物体表面的光照效果的。

27.解释什么是纹理映射,并说明它在计算机图形学中的应用。

28.简述隐藏面消除(HiddenSurfaceRemoval)在计算机图形学中的重要性及其实现方法。

29.请描述在计算机图形学中实现透视效果的基本原理。

30.解释什么是光栅化,并说明其在图形渲染中的作用。

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