系统设计与实现:随机与奖励机制.pdf

设定_签到系统(未做)

日期修改内容

2011-4-4创建文档

一、概述

系统主要结合玩家在游戏中触发的随机,在其原本的基础上,根据随机事

件类型和当日的,增加或减少一定比例的数值。

对于游戏中任意,制其是否受系统的影响。

二、详细设计

2.1随机

游戏中的随机,暂时分为出行、、修造、纳财、祭祀、祈福、赴任7类。每

一类都包含了若干。

随机每隔一定时间刷新

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