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  • 2026-01-30 发布于福建
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2026年游戏公司高级财务管理岗位专业题库

一、单选题(每题2分,共20题)

1.题干:在游戏公司中,用于评估长期投资项目的资本成本主要是指()。

A.流动资金成本

B.杠杆资本成本

C.加权平均资本成本(WACC)

D.营运资本成本

2.题干:某游戏项目预计生命周期为5年,初始投资1000万元,每年净现金流分别为200万元、250万元、300万元、350万元、400万元,则该项目的内部收益率(IRR)最接近于()。

A.12%

B.15%

C.18%

D.20%

3.题干:游戏公司常用的股权激励工具中,对公司短期业绩依赖性最强的是()。

A.限制性股票单位(RSU)

B.股票期权

C.延期奖金计划

D.虚拟股票

4.题干:在游戏IP授权合作中,若授权方要求被授权方支付固定授权金+按销售额提成,这种模式属于()。

A.独家授权

B.非独家授权

C.收入分成模式

D.平台分成模式

5.题干:某手游在海外市场推广,选择与知名电竞战队合作,这种营销策略属于()。

A.公关营销

B.事件营销

C.数字营销

D.内容营销

6.题干:游戏公司应收账款的信用政策通常不包括()。

A.信用期限

B.现金折扣

C.坏账准备率

D.折旧政策

7.题干:若某游戏项目因用户反馈差导致收入下滑,公司应优先采取的财务措施是()。

A.加大广告投放

B.调整定价策略

C.提高坏账准备计提比例

D.增发新股补充现金流

8.题干:游戏公司进行现金流预测时,最关键的假设是()。

A.用户增长率

B.固定资产折旧率

C.资产负债率

D.股息支付率

9.题干:若某游戏公司负债率过高,可能导致的风险是()。

A.税盾效应增强

B.利率风险增加

C.营运资本效率提升

D.杠杆效应消失

10.题干:游戏公司并购海外团队时,最常见的估值方法是()。

A.成本法

B.收益法

C.市场法

D.清算法

二、多选题(每题3分,共10题)

1.题干:游戏公司财务预算通常包括哪些部分?()

A.研发预算

B.运营预算

C.资本支出预算

D.营销预算

E.税务预算

2.题干:影响游戏公司现金流的外部因素包括()。

A.宏观经济政策

B.行业竞争格局

C.用户付费意愿

D.供应链风险

E.汇率波动

3.题干:游戏公司常见的融资渠道有()。

A.天使投资

B.风险投资(VC)

C.上市融资

D.银行贷款

E.私募股权(PE)

4.题干:游戏公司进行财务分析时,常用的比率包括()。

A.流动比率

B.资产负债率

C.毛利率

D.投资回报率(ROI)

E.股东权益回报率(ROE)

5.题干:游戏IP授权的常见风险有()。

A.授权金过高

B.合作方违约

C.市场需求不足

D.知识产权纠纷

E.用户口碑下降

6.题干:游戏公司制定定价策略时需考虑的因素包括()。

A.用户支付能力

B.竞品定价

C.游戏生命周期

D.运营成本

E.IP价值

7.题干:游戏公司进行财务风险评估时,需关注()。

A.市场波动风险

B.政策监管风险

C.技术迭代风险

D.供应链风险

E.负债率过高

8.题干:游戏公司进行成本控制时,可采取的措施包括()。

A.优化研发流程

B.提高服务器利用率

C.减少无效营销支出

D.调整人员结构

E.延长游戏生命周期

9.题干:游戏公司进行国际市场拓展时,需考虑的财务因素包括()。

A.汇率风险

B.税收政策差异

C.跨境支付成本

D.本地化运营费用

E.用户消费习惯

10.题干:游戏公司常见的股权激励方案有()。

A.限制性股票

B.股票期权

C.虚拟股票

D.延期奖金

E.股票回购

三、判断题(每题1分,共10题)

1.题干:游戏公司的现金流管理应以短期偿债能力为核心。()

2.题干:游戏IP授权的收益分成比例越高,对公司长期价值越有利。()

3.题干:游戏公司进行资本结构优化时,负债率越高越好。()

4.题干:游戏项目的IRR越高,说明投资回报越好。()

5.题干:游戏公司的毛利率通常高于净利率。()

6.题干:游戏公司进行财务预测时,可使用历史数据直接推算未来趋势。()

7.题干:游戏公司的营运资本管理应优先保证现金流充裕。()

8.题干:游戏公司并购海外团队时,尽职调查是关键环节。()

9.题干:游戏公司的财务杠杆越高,财务风险越小。()

10.题干:游戏公司的坏账准备计提比例应与行业平均水平一致。()

四、简答题(每题5分,共4题)

1.题干:简述游戏公司进行财务预算的主要步骤。

2.

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