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- 2026-01-31 发布于四川
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3D建模外包协议(游戏工作室2026年)
一、引言与背景
本协议由甲方[游戏工作室全称](以下简称“甲方”)与乙方[3D建模公司/自由职业者全称或姓名](以下简称“乙方”)于2026年[具体日期,例如:X月X日]在[地点]签订,旨在明确双方就特定游戏项目或通用资源进行的3D建模外包服务的权利、义务及相应规则。
二、合同主体与基本信息
1.甲方(委托方):
*名称:[游戏工作室全称]
*注册地址:[甲方注册地址]
*联系地址:[甲方运营地址或联系地址]
*法定代表人/授权代表:[姓名]
*联系人:[姓名]
*联系电话:[电话号码]
*电子邮箱:[邮箱地址]
2.乙方(服务提供方):
*名称/姓名:[3D建模公司/自由职业者全称或姓名]
*注册地址/居住地址:[乙方注册地址或居住地址]
*法定代表人/授权代表/本人:[姓名]
*联系人:[姓名]
*联系电话:[电话号码]
*电子邮箱:[邮箱地址]
3.协议生效日期:2026年[具体日期,例如:X月X日]
4.协议有效期:自本协议生效之日起至甲方确认乙方完成本协议项下全部服务并验收合格之日止。
三、服务范围与内容
1.项目名称:[具体游戏项目名称或“通用3D模型资源库建设”等]
2.服务目标:乙方根据甲方要求,为甲方[具体游戏项目名称或说明用途]提供以下3D建模服务:
*[详细说明需要建模的任务类型,例如:角色建模,包括但不限于主角、配角、怪物等,要求完成高精度模型(含四边面)、低精度优化模型(含UV布局和基础贴图),模型风格为写实风格,需符合项目整体美术规范]
*[详细说明需要建模的任务类型,例如:场景建模,包括但不限于主城、野外区域、室内场景等,要求完成高精度模型、低精度优化模型,需包含必要的props物件,模型风格为卡通风格,需符合项目整体美术规范]
*[详细说明需要建模的任务类型,例如:物品建模,包括但不限于武器、防具、道具、载具等,要求完成高精度模型、低精度优化模型,需符合项目性能要求,模型风格与游戏整体风格统一]
*[其他需要建模的内容]
3.技术要求:
*建模软件:以Maya、3dsMax或Blender等主流三维软件制作。
*文件格式:主要交付格式为FBX(包含模型拓扑、UV、骨骼动画等信息),辅以OBJ格式用于参考或特定需求。
*文件规范:
*模型拓扑:干净、合理,避免冗余面和穿插。
*面数限制:高精度模型面数不超过[具体数字]面,低精度模型面数根据不同对象设定具体限制,以满足游戏引擎运行要求。
*UV展开:合理分布,无重叠、裁剪不当等问题,贴图坐标利用率高。
*纹理:遵循PBR(PhysicallyBasedRendering)工作流进行制作,提供法线贴图、金属度贴图、粗糙度贴图、颜色贴图等,纹理分辨率根据模型重要程度和游戏要求设定,例如主角色主视角面数大于[具体数字]需采用[具体分辨率]贴图。
*骨骼与动画:如涉及动画,需提供规范的骨骼绑定和动画文件。
*美术风格:遵循甲方提供的美术设计文档、参考图集及项目整体视觉风格指导。
4.交付物清单:乙方应按照约定完成并交付以下成果:
*按任务分工交付的高精度模型源文件及优化后的低精度模型源文件(对应FBX或OBJ格式)。
*每个模型的详细UV展开图。
*每个模型对应的全部纹理贴图(颜色贴、法线贴、金属度贴、粗糙度贴等,格式为PNG或TIFF)。
*模型规格说明文档,包含模型名称、面数统计、材质信息、特殊要求说明等。
*[其他根据项目需要的交付物]
四、双方权利与义务
1.甲方权利与义务:
*有权根据项目进展对乙方的工作进行监督,并提出合理化的建设性意见。
*有权要求乙方按照协议约定、需求文档、技术规范和美术风格进行建模工作。
*有权对乙方交付的阶段性成果进行审阅,并提出修改意见,乙方应根据合理意见进行修改完善。
*有权在项目最终完成时对全部交付物进行验收。
*应及时向乙方提供清晰、详细的项目需求文档、设计参考、美术规范及必要的反馈。
*应按照本协议第五条约定按时足额支付服务费用。
*应对乙方在履行本
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