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2025年计算机图形学应用培训试卷(含答案).docx

2025年计算机图形学应用培训试卷(含答案)

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.在计算机图形学中,什么是透视投影?()

A.按照物体与观察者距离的倒数缩放物体

B.模拟人眼观察到的远近关系

C.将二维图像转换为三维图像

D.将三维图像转换为二维图像

2.在OpenGL中,哪个函数用于设置当前激活的纹理单元?()

A.glBindTexture

B.glTexImage2D

C.glTexParameteri

D.glActiveTexture

3.在计算机图形学中,什么是光照模型?()

A.描述物体如何反射光线的数学模型

B.描述物体如何发射光线的模型

C.描述物体如何吸收光线的模型

D.描述物体如何透过光线的模型

4.在3D图形学中,什么是纹理映射?()

A.将纹理应用到物体表面的过程

B.将物体表面转换为纹理的过程

C.将纹理转换为物体表面的过程

D.将物体表面转换为3D模型的过程

5.在OpenGL中,哪个函数用于设置顶点坐标?()

A.glVertex2f

B.glVertex3f

C.glVertex4f

D.glVertex2i

6.在计算机图形学中,什么是着色器?()

A.处理图形渲染的计算程序

B.控制图形渲染的硬件设备

C.存储图形渲染参数的数据结构

D.描述图形渲染过程的脚本语言

7.在OpenGL中,哪个函数用于创建纹理对象?()

A.glGenTextures

B.glBindTexture

C.glTexImage2D

D.glTexParameteri

8.在OpenGL中,哪个函数用于设置材质属性?()

A.glMaterialf

B.glMaterialfv

C.glMateriali

D.glMaterialiv

9.在计算机图形学中,什么是渲染管线?()

A.渲染过程中的一系列步骤

B.图形渲染的硬件设备

C.图形渲染的软件程序

D.图形渲染的数据结构

二、多选题(共5题)

10.以下哪些是构成计算机图形学的基础技术?()

A.光照模型

B.纹理映射

C.阴影处理

D.光栅化

E.3D建模

11.在OpenGL中,以下哪些函数与纹理操作相关?()

A.glGenTextures

B.glBindTexture

C.glTexImage2D

D.glTexParameteri

E.glTexImage1D

12.以下哪些是3D图形学中的投影类型?()

A.正交投影

B.透视投影

C.斜投影

D.曲面投影

E.平行投影

13.以下哪些是计算机图形学中常用的光照模型?()

A.漫反射模型

B.镜面反射模型

C.环境光模型

D.投影光模型

E.衰减光模型

14.以下哪些是图形渲染管线中的阶段?()

A.顶点处理

B.光栅化

C.片段处理

D.片段着色

E.输出合并

三、填空题(共5题)

15.在OpenGL中,用于创建纹理对象的函数是______。

16.在3D图形学中,用于模拟人眼观察到的远近关系的投影方式是______。

17.在计算机图形学中,用于描述物体如何反射光线的数学模型称为______。

18.在OpenGL中,用于设置当前激活的纹理单元的函数是______。

19.在3D图形学中,用于表示观察者视野范围的空间区域是______。

四、判断题(共5题)

20.在计算机图形学中,所有颜色都可以通过红绿蓝(RGB)模型表示。()

A.正确B.错误

21.在OpenGL中,每个顶点都有唯一的索引值。()

A.正确B.错误

22.透视投影会使得远处的物体看起来比近处的物体小。()

A.正确B.错误

23.光照模型中的环境光不会受到物体表面材质的影响。()

A.正确B.错误

24.在OpenGL中,使用glLoadIdentity函数可以重置当前矩阵为单位矩阵。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

25.请简述计算机图形学中的光栅化过程。

26.解释一下什么是纹理映射,并说明其在计算机图形学中的作用。

27.描述一下光照模型中的镜面反射模型,并说明其与漫反射模型的区别。

28.在OpenGL中,如何使用着色器编程来创建

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