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2026年游戏开发工程师的招聘要点和面试问题集.docx

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2026年游戏开发工程师的招聘要点和面试问题集

一、编程能力测试(15题,共75分)

1.C++基础语法(2题,每题15分)

题目1:

请编写一个C++函数,实现快速排序算法对整数数组进行降序排序。要求:

(1)函数声明为`voidquickSortDesc(intarr[],intleft,intright)`

(2)实现递归调用

(3)包含主函数进行测试,测试用例为`{34,7,23,32,5,62}`

题目2:

以下代码存在错误,请指出至少3处错误并改正:

cpp

classGameEntity{

public:

voidmove(intx,inty){

pos.x=x;

pos.y=y;

}

private:

structPosition{

intx;

inty;

}pos;

};

2.数据结构与算法(5题,每题15分)

题目3:

设计一个LRU缓存机制,使用双向链表和哈希表实现。要求:

(1)实现`get(intkey)`和`put(intkey,intvalue)`方法

(2)说明时间复杂度和空间复杂度

(3)提供简单测试用例

题目4:

给定一个包含重复元素的数组,请设计算法找出数组中所有出现次数超过一半的元素。要求:

(1)不使用额外空间

(2)时间复杂度为O(n)

题目5:

实现一个二叉搜索树,包含插入、查找和中序遍历功能。要求:

(1)使用模板类支持任意可比较类型

(2)实现树的平衡机制(可选)

题目6:

编写一个算法,判断给定的二分图是否可被完美二分。要求:

(1)使用邻接矩阵表示图

(2)提供测试用例

题目7:

实现一个字符串搜索算法,支持KMP模式匹配。要求:

(1)编写`KMPSearch`类

(2)说明算法原理

3.游戏引擎相关(3题,每题25分)

题目8:

在UnrealEngine5中,请解释:

(1)Niagara系统的核心概念

(2)如何创建一个简单的粒子效果系统

(3)Niagara与VFX的区别和应用场景

题目9:

在Unity中,设计一个自定义物理材质系统。要求:

(1)创建自定义材质属性

(2)实现基于物体类型的动态物理参数调整

(3)说明与标准物理材质的集成方式

题目10:

使用GodotEngine,实现一个简单的昼夜交替光照系统。要求:

(1)设计光照变化逻辑

(2)实现天空盒随时间变化

(3)说明如何优化性能

二、游戏设计能力测试(10题,共50分)

1.游戏架构设计(3题,每题15分)

题目11:

设计一个开放世界游戏的架构,要求:

(1)说明游戏世界的数据组织方式

(2)设计玩家状态管理系统

(3)解释如何实现动态天气系统

题目12:

为一个多人在线角色扮演游戏设计核心架构。要求:

(1)说明服务器架构模式

(2)设计玩家会话管理机制

(3)解释如何处理延迟和同步问题

题目13:

设计一个卡牌收集类游戏的战斗系统。要求:

(1)说明战斗流程设计

(2)设计卡牌技能触发机制

(3)解释如何平衡游戏性

2.游戏机制设计(4题,每题12分)

题目14:

设计一个创新的移动机制,要求:

(1)描述机制概念

(2)说明技术实现方式

(3)解释游戏性优势

题目15:

设计一个经济系统,要求:

(1)说明资源类型和获取方式

(2)设计资源消耗模型

(3)解释如何实现长期游戏性

题目16:

设计一个社交系统,要求:

(1)说明社交功能类型

(2)设计匹配机制

(3)解释如何防止不良行为

题目17:

设计一个成就系统,要求:

(1)说明成就类型分类

(2)设计解锁条件

(3)解释如何提高玩家参与度

3.游戏技术选型(3题,每题10分)

题目18:

针对VR游戏开发,选择合适的技术方案。要求:

(1)说明硬件要求

(2)选择开发引擎

(3)解释关键技术考量

题目19:

为一个多人在线游戏选择后端技术栈。要求:

(1)说明选择标准

(2)推荐具体技术

(3)解释技术优势

题目20:

为一个移动端游戏选择渲染技术。要求:

(1)说明平台特性

(2)选择渲染管线

(3)解释性能考量

三、系统设计测试(5题,共25分)

题目21:

设计一个实时多人在线游戏的同步系统。要求:

(1)说明同步策略

(2)设计状态同步机制

(3)解释如何处理冲突

题目22:

设计一个游戏内购物系统。要求:

(1)说明支付流程

(2)设计商品管理系统

(3)解释安全防护措施

题目23:

设计一个游戏服务器负载均衡系统。要求:

(1)说明负载指标

(2)设计分发策略

(3)解释扩容方案

题目24:

设计一个游戏数据统计系统。要求:

(1)说明数据类型

(2)设计存储方案

(3)解释分析方式

题目25

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