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- 2026-02-03 发布于福建
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2026年游戏开发工程师的招聘要点和面试问题集
一、编程能力测试(15题,共75分)
1.C++基础语法(2题,每题15分)
题目1:
请编写一个C++函数,实现快速排序算法对整数数组进行降序排序。要求:
(1)函数声明为`voidquickSortDesc(intarr[],intleft,intright)`
(2)实现递归调用
(3)包含主函数进行测试,测试用例为`{34,7,23,32,5,62}`
题目2:
以下代码存在错误,请指出至少3处错误并改正:
cpp
classGameEntity{
public:
voidmove(intx,inty){
pos.x=x;
pos.y=y;
}
private:
structPosition{
intx;
inty;
}pos;
};
2.数据结构与算法(5题,每题15分)
题目3:
设计一个LRU缓存机制,使用双向链表和哈希表实现。要求:
(1)实现`get(intkey)`和`put(intkey,intvalue)`方法
(2)说明时间复杂度和空间复杂度
(3)提供简单测试用例
题目4:
给定一个包含重复元素的数组,请设计算法找出数组中所有出现次数超过一半的元素。要求:
(1)不使用额外空间
(2)时间复杂度为O(n)
题目5:
实现一个二叉搜索树,包含插入、查找和中序遍历功能。要求:
(1)使用模板类支持任意可比较类型
(2)实现树的平衡机制(可选)
题目6:
编写一个算法,判断给定的二分图是否可被完美二分。要求:
(1)使用邻接矩阵表示图
(2)提供测试用例
题目7:
实现一个字符串搜索算法,支持KMP模式匹配。要求:
(1)编写`KMPSearch`类
(2)说明算法原理
3.游戏引擎相关(3题,每题25分)
题目8:
在UnrealEngine5中,请解释:
(1)Niagara系统的核心概念
(2)如何创建一个简单的粒子效果系统
(3)Niagara与VFX的区别和应用场景
题目9:
在Unity中,设计一个自定义物理材质系统。要求:
(1)创建自定义材质属性
(2)实现基于物体类型的动态物理参数调整
(3)说明与标准物理材质的集成方式
题目10:
使用GodotEngine,实现一个简单的昼夜交替光照系统。要求:
(1)设计光照变化逻辑
(2)实现天空盒随时间变化
(3)说明如何优化性能
二、游戏设计能力测试(10题,共50分)
1.游戏架构设计(3题,每题15分)
题目11:
设计一个开放世界游戏的架构,要求:
(1)说明游戏世界的数据组织方式
(2)设计玩家状态管理系统
(3)解释如何实现动态天气系统
题目12:
为一个多人在线角色扮演游戏设计核心架构。要求:
(1)说明服务器架构模式
(2)设计玩家会话管理机制
(3)解释如何处理延迟和同步问题
题目13:
设计一个卡牌收集类游戏的战斗系统。要求:
(1)说明战斗流程设计
(2)设计卡牌技能触发机制
(3)解释如何平衡游戏性
2.游戏机制设计(4题,每题12分)
题目14:
设计一个创新的移动机制,要求:
(1)描述机制概念
(2)说明技术实现方式
(3)解释游戏性优势
题目15:
设计一个经济系统,要求:
(1)说明资源类型和获取方式
(2)设计资源消耗模型
(3)解释如何实现长期游戏性
题目16:
设计一个社交系统,要求:
(1)说明社交功能类型
(2)设计匹配机制
(3)解释如何防止不良行为
题目17:
设计一个成就系统,要求:
(1)说明成就类型分类
(2)设计解锁条件
(3)解释如何提高玩家参与度
3.游戏技术选型(3题,每题10分)
题目18:
针对VR游戏开发,选择合适的技术方案。要求:
(1)说明硬件要求
(2)选择开发引擎
(3)解释关键技术考量
题目19:
为一个多人在线游戏选择后端技术栈。要求:
(1)说明选择标准
(2)推荐具体技术
(3)解释技术优势
题目20:
为一个移动端游戏选择渲染技术。要求:
(1)说明平台特性
(2)选择渲染管线
(3)解释性能考量
三、系统设计测试(5题,共25分)
题目21:
设计一个实时多人在线游戏的同步系统。要求:
(1)说明同步策略
(2)设计状态同步机制
(3)解释如何处理冲突
题目22:
设计一个游戏内购物系统。要求:
(1)说明支付流程
(2)设计商品管理系统
(3)解释安全防护措施
题目23:
设计一个游戏服务器负载均衡系统。要求:
(1)说明负载指标
(2)设计分发策略
(3)解释扩容方案
题目24:
设计一个游戏数据统计系统。要求:
(1)说明数据类型
(2)设计存储方案
(3)解释分析方式
题目25
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