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2025年《计算机图形学》练习测试题及参考答案.docx

2025年《计算机图形学》练习测试题及参考答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.下列哪种图形表示法是参数化的?()

A.点阵表示法

B.多边形表示法

C.Bézier曲线

D.直线方程

2.在光线追踪算法中,哪种方法可以避免多次计算相同像素点的光线路径?()

A.随机采样

B.景深

C.原因消去

D.镜面反射

3.下列哪种不是图形变换的类型?()

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.翻转

4.在OpenGL中,哪条命令用于设置投影矩阵?()

A.glMatrixMode

B.glLoadIdentity

C.glLoadIdentity

D.glFrustum

5.在计算机图形学中,下列哪种技术用于实现图像的实时渲染?()

A.光线追踪

B.透明度贴图

C.GPU加速渲染

D.布尔运算

6.在光照模型中,下列哪种因素不会影响物体的颜色?()

A.光源颜色

B.材质颜色

C.环境光强度

D.纹理映射

7.在计算机图形学中,下列哪种方法可以用于提高渲染效率?()

A.减少细节级别

B.增加细节级别

C.使用静态光照

D.使用动态光照

8.在3D图形中,下列哪种技术可以实现物体的真实感渲染?()

A.反射映射

B.投影映射

C.漫反射

D.环境映射

9.在OpenGL中,哪条命令用于设置视图矩阵?()

A.glMatrixMode

B.glLoadIdentity

C.glLoadIdentity

D.gluLookAt

10.在计算机图形学中,下列哪种技术可以用于创建复杂的几何形状?()

A.参数曲线

B.多边形建模

C.NURBS曲面

D.顶点缓冲区

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是图形学中常用的图形表示法?()

A.点阵表示法

B.多边形表示法

C.Bézier曲线

D.直线方程

E.三角形网格

12.在光照模型中,哪些因素会影响物体的阴影效果?()

A.光源位置

B.材质反射率

C.环境光强度

D.阴影算法

E.观察者位置

13.以下哪些技术可以提高图形渲染的效率?()

A.优化数据结构

B.减少细节级别

C.使用纹理贴图

D.利用GPU加速渲染

E.提高分辨率

14.在OpenGL中,以下哪些是常用的图形变换操作?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.投影变换

E.摄像机变换

15.以下哪些是计算机图形学中常用的图像处理技术?()

A.纹理映射

B.滤波处理

C.颜色校正

D.形状变换

E.3D建模

三、填空题(共5题)

16.在Bézier曲线中,曲线的控制点数量决定了曲线的阶数,阶数越高,曲线的形状越接近于其控制点。

17.在OpenGL中,通过设置投影矩阵,可以定义从三维空间到二维屏幕的映射关系,其中常用的投影矩阵包括正交投影矩阵和透视投影矩阵。

18.在光照模型中,为了模拟物体表面的反射和折射效果,通常需要考虑材质的哪些属性?

19.在计算机图形学中,为了实现图像的实时渲染,通常需要利用图形处理器(GPU)的高效并行计算能力,这被称为GPU加速渲染。

20.在计算机图形学中,为了提高渲染效率,可以通过优化数据结构、减少细节级别和使用纹理贴图等方法来实现。

四、判断题(共5题)

21.在OpenGL中,所有的变换操作都必须通过矩阵运算来实现。()

A.正确B.错误

22.光照模型中的环境光不会对物体的阴影产生影响。()

A.正确B.错误

23.在计算机图形学中,提高分辨率会直接导致渲染速度的降低。()

A.正确B.错误

24.在光线追踪算法中,反射光线和折射光线都会遵循相同的物理法则。()

A.正确B.错误

25.Bézier曲线是无限阶的曲线,其控制点的数量决定了曲线的阶数。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中常用的几种光照模型及其区别。

27.在OpenGL中,如何实现3D图形的投影变换?请简述常用的投影类型及其特点。

28.什么是纹理映射?请简述其作用和实现方法。

29.请解释什么是GPU加速渲染,并说明其优势。

30.在计算机图形学中,如何进行图形的裁剪和剔除?请简述其目的和常用

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