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2025年数字媒体与动画艺术专业考核试题及答案.docx

2025年数字媒体与动画艺术专业考核试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在Maya2024中,若需让角色在走路循环中左脚接触地面时产生0.2秒的滑动补偿,应在GraphEditor中对哪个属性添加表达式?

A.translateX

B.footRoll

C.toeTap

D.translateY

答案:B

2.下列哪一项不是OpenColorIO2.3在ACES1.3工作流中新增的LookModificationTransform(LMT)?

A.LMTKodak2383

B.LMTFujiF125

C.LMTNeutral

D.LMTACESReference

答案:B

3.在UnrealEngine5.4的Nanite虚拟几何体中,若模型三角形密度超过每平方厘米多少时,会自动触发簇剔除?

A.8

B.16

C.32

D.64

答案:C

4.使用Houdini20.5的KarmaXPU渲染器时,以下哪种AOV通道必须手动在RenderVariables中勾选才能输出Cryptomatte?

A.P

B.N

C.CryptoAsset

D.beauty

答案:C

5.在Spine4.2中,若想通过代码在运行时动态替换插槽图片而不改变附件的网格结构,应调用的API是:

A.setAttachment()

B.setRegion()

C.updateRegion()

D.replaceSlot()

答案:B

6.当使用Blender4.1的GreasePencil进行二维动画时,若需在3D空间中让笔画始终面向摄像机且不受旋转影响,应启用的修改器是:

A.Lattice

B.Hook

C.CameraConstraint

D.TimeOffset

答案:C

7.在AfterEffects2025中,使用新的AIRoto2.0对4K60fps素材进行自动抠像,官方推荐的最小显存容量为:

A.6GB

B.8GB

C.10GB

D.12GB

答案:D

8.下列关于WebGPU在Chrome125中支持的纹理格式,说法正确的是:

A.支持BC6H但默认不启用

B.支持ASTC10×10

C.支持ETC2RGBA但仅限macOS

D.支持PVRTC2bpp

答案:B

9.在StableDiffusionXL1.0的ControlNet模块中,若输入深度图尺寸为1024×1024,则对应的conditioningscale建议值为:

A.0.5

B.0.8

C.1.0

D.1.2

答案:C

10.使用Figma2025新增的“MotionWrapper”功能时,若需将缓动曲线从easeoutback改为easeinelastic,可直接在动画面板中输入的字符串标识为:

A.eoback→eielastic

B.eob→eie

C.curve:backout→curve:elasticin

D.spring(350,30)

答案:C

二、多项选择题(每题3分,共15分)

11.在Unity2024.3的HDRP中,启用APV(AdaptiveProbeVolumes)后,下列哪些情况会导致烘焙时出现“InvalidTetrahedralization”警告?

A.场景中存在缩放为负的网格

B.光照探针间距小于0.3米

C.使用了ShaderGraph生成的自定义表面着色器

D.场景边界未包裹所有贡献光照的物体

E.使用了Terrain的PaintHoles功能

答案:A、B、D

12.关于NVIDIADLSS3.5中的RayReconstruction,以下哪些陈述是正确的?

A.需要GeForceRTX40系显卡

B.可在Unity的URP中通过插件开启

C.对训练数据依赖的神经网络参数只读

D.支持VR双目渲染

E.开启后反射采样数可降至1spp

答案:B、C、E

13.在ToonBoomHarmony24中,使用Deformer进行骨骼绑定时,以下哪些操作会导致权重出现“锯齿”硬边?

A.骨骼段数低于3

B.未启用SmoothDeformation

C.曲线节点类型为Linea

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