武侠传运营挑战与策略调整分析.pdfVIP

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  • 2026-02-03 发布于北京
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帆总你好!

武侠Q传在国内IOS上架运营了一百多天,很高兴双方合作了一个多季度的时间,目前我这

边运营上遇到了一些问题,需要贵方予以支持。

首先很抱歉,之前由于运营组运营经验上的不足,双方产生了许多摩擦和误解。运营组也做

了一些不当的工作,导致目前的运营出现了用户不满的情绪。

当前运营遇到,主要表现在以下几个方面:

1、因部分数值上的调整导致用户情绪不满,这部分主要体现在未公布的情况下调整武当七

侠的产出概率,未公布的情况下调整了小伙伴系统中的甲气血出现概率。

这部分的调整,让大部分用户对我们的运营态度产生了,以至于用户对当前的游戏

系统:

a、对技能的释放概率产生质疑,如东方不败的“无影金针”触发概率,“小李飞刀”被化解

的概率,邀月的“明玉”触发概率等。

b、对各类宝箱产出的概率产生质疑,如之前能在宝箱中稀有产出部法装、部分武

功。

c、宗师副本BOSS掉落,当下掉落的概率也有所下调。

建议今后,如果没有重大的BUG情况或对游戏有破坏性影响,尽量不要对现有系统的数值

做调整,因为很多用户是为了这个数值而去消费的。如果调整了势必对他们有影响,我们可

以针对现有系统的问题,在新系统上做补救。

2、上次会议上提到的小伙伴系统及不败神话的元神产出,这部分可能会给游戏带来隐患,

小伙伴系统我认为只是打破了现有的难度,随着游戏的内容增加,其会逐渐下降,而

不败神话的元神产出,则需要我们重视,这块已经开始我们的系统的和产出了。元神

的不断产出会给我们带来的模式:中小额用户(含免费用户),通过时间来换取神级的弟

子;大额用户通过前期得到一部分或者一套的阵容,然后通过及短暂的时间,获取

神级。每获得一名神级,则用户在上阵的普通的追求选择上,就会减少一名。对于后续

的非神级的投放会带来很大的影响。

如果不能很好解决,我们可能两种选择:1、新投放的会更强力,全面元

神系的神级;2、加大用户的数量需求;3、限制神级的上阵数量。否则系

统的投放将会进一步缩小。

3、看了跨服新系统的介绍,我这两天思考的比较多。的确有了,但用户间的差距怎么

办?

可能在其他地区这点不明显,但肯定也会有吧。首先我整理了一下可能会影响用户间差距的

系统:

a、:国内因为之前的运营操作不当,导致部分的部分优势明显。粗略估计了

一下,这部分带来的影响可能占到30%左右。目前这部分的差距暂时无法通过非时间成本来

缩短。

b、:所需的声望获得这块,会因每组服务器的开服时间不同,用户获得的声望数

量也有所不同,这部分的差距暂时同样无法通过非时间成本来缩短。

c、等级:等级这块,我不是特别担心,因为随着等级所需的经验数值越来越大,导致用户

间的等级差距会不断缩减,到游戏中期,各服务器的等级差距都不会特别大。我们可以认为

50级是一个时间成本的转折点。

d、口诀:目前口诀系统没有非系统产出的方式,所以可能会影响用户的属性强度。这点如

果开放产出,就不会存在太大问题。

e、元神:元神这块产出,需要斟酌,这块同样会因时间成本而影响用户的实力。

f、:这块主要集中在神级和宗师这块,但理论上系统不会有太大问

题。

目前我能想到可能因时间因素等造成用户间差距的系统有这些,刨去可以通过现有和未来的活

动规避的d口诀、f、b,以及c等级这块,剩下a、b、e元神三块,e

元神在第二个方面已经提及,所以只剩下a。

这部分,我认为目前我们的确需要打破一下,在当下版本,的确占的比重较大,而

随着游戏内容不断的增多,这部分会逐步缩小,我认为可以逐步投放,而之前因为

大陆这边的做法有点不当,导致部分用户拿到了不少较好的,如“玄铁重剑、

玉珠冠、软猬甲、清酒黄龙、玉阶秋行”等,而我认为,这部分除了可以通过游戏内的活动

产出外,是否可以做一下回馈,关于这部分,我单独列一个话题。

4、口碑与福利。

口碑部分可以分为两块:

a、大多数用户的口碑,其

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