第一章人工智能在游戏领域的应用概述第二章生成对抗网络(GANs)在游戏美术创作中的应用第三章强化学习(RL)驱动的游戏AI行为设计第四章自然语言处理(NLP)重构游戏交互体验第五章计算机视觉(CV)赋能游戏环境与交互第六章人工智能在游戏测试与运维中的应用
01第一章人工智能在游戏领域的应用概述
第一章:人工智能在游戏领域的应用概述2025年,人工智能(AI)已经从游戏开发的辅助工具转变为核心驱动力,彻底重塑了游戏产业的生态格局。根据Newzoo的统计,2024年全球游戏市场收入达到2940亿美元,其中AI技术直接贡献的营收占比超过35%。以《赛博朋克2077》为例,其AI驱动的N
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