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  • 2026-02-10 发布于浙江
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基于Pro_E软件设计中不规则表面上阵列的研究.pdf

机械工程师

MECHANICALENGINEER

基于Pro/E软件设计中不规则表面上阵列的研究

祝平蕾

(中山市技师学院,广东中山528429

摘要:在不规则表面的上使用Pro/E软件绘制相同或相似特征形状时直接使用阵列不易达到所需效果,针对不规则表面上

的阵列问题进行了研究,文中阐述了设计中常见的两种形状的阵列方法,为同类产品设计提供参考与借鉴。

关键字:Po「/E;不规则表面;阵列

中图分类号:TH164文献标志码:A文章编号:1002-2333(2017)05-0083-03

ResearchonIrregularSurfaceArrayBasedonPro/ESoftwareDesign

ZHUPinglei

(ZhongshanTechnicianCollege,Zhongshan528429,China

Abstract:ItisnoteasytoachievethedesiredresultsbyusingPro/Esoftwaretodrawsameorsimilarfeatureshape

directlyontheirregularsurface.Thispaperstudiestheproblemofarrayontheirregularsurface,anddescribesthe

designofthetwocommonshapeofthearraymethod.Itprovidesthereferenceforthesimilarproductdesign.

Keywords:Pro/E;irregularsurface;array

0引言用Pro/E软件,以一个按摩垫和游戏机外壳的具体建模步

曰常使用的产品外观表面设计中,考虑到安全、美骤为例,为了详细介绍两种特征阵列的步骤,在文章中使

观、实用性等因素常设计成不平整的光滑曲面,如按摩垫用拉伸实体完成按摩垫基体的建模,按摩点使用简单圆

(如图1所示)上的按摩点和游戏机外壳(如图2所示)上的

形,为后续其他的类似的外观造型设计提供了依据。

凹凸纹理,这两种类型都是设计中经常遇到的,这两种情

按摩垫和游戏机外壳的三维效果图如图1~图2所示。

况的阵列特征都在不规则表面上,按摩垫上部分按摩点

1利用Pro/E软件构建按摩垫的三维模型

大小还有所不同,同时按摩点的形状也是多种多样。游戏

按摩垫的建模过程如图3所示,其建模设计主要思路

机外壳上的凹凸纹理遍布在外壳部分表面的上面和侧面

为:使用拉伸实体完成按摩垫基体的建模,在表面上创建

上,纹理特征相对实体外壳表面的高度相等,内侧边缘是

沿着一条曲线,各条的纹理线条长度不同,但深浅一致,多个基准特征,在确定位置的基准特征上建立1个按摩

并都均匀地分布在外壳部分表面,不能直接使用阵列特点,并通过基准特征的尺寸为驱动阵列完成所有的按摩

征完成设计,为了能满足产品设计的要求

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