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- 2026-02-10 发布于浙江
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机械工程师
MECHANICALENGINEER
基于Pro/E软件设计中不规则表面上阵列的研究
祝平蕾
(中山市技师学院,广东中山528429
摘要:在不规则表面的上使用Pro/E软件绘制相同或相似特征形状时直接使用阵列不易达到所需效果,针对不规则表面上
的阵列问题进行了研究,文中阐述了设计中常见的两种形状的阵列方法,为同类产品设计提供参考与借鉴。
关键字:Po「/E;不规则表面;阵列
中图分类号:TH164文献标志码:A文章编号:1002-2333(2017)05-0083-03
ResearchonIrregularSurfaceArrayBasedonPro/ESoftwareDesign
ZHUPinglei
(ZhongshanTechnicianCollege,Zhongshan528429,China
Abstract:ItisnoteasytoachievethedesiredresultsbyusingPro/Esoftwaretodrawsameorsimilarfeatureshape
directlyontheirregularsurface.Thispaperstudiestheproblemofarrayontheirregularsurface,anddescribesthe
designofthetwocommonshapeofthearraymethod.Itprovidesthereferenceforthesimilarproductdesign.
Keywords:Pro/E;irregularsurface;array
0引言用Pro/E软件,以一个按摩垫和游戏机外壳的具体建模步
曰常使用的产品外观表面设计中,考虑到安全、美骤为例,为了详细介绍两种特征阵列的步骤,在文章中使
观、实用性等因素常设计成不平整的光滑曲面,如按摩垫用拉伸实体完成按摩垫基体的建模,按摩点使用简单圆
(如图1所示)上的按摩点和游戏机外壳(如图2所示)上的
形,为后续其他的类似的外观造型设计提供了依据。
凹凸纹理,这两种类型都是设计中经常遇到的,这两种情
按摩垫和游戏机外壳的三维效果图如图1~图2所示。
况的阵列特征都在不规则表面上,按摩垫上部分按摩点
1利用Pro/E软件构建按摩垫的三维模型
大小还有所不同,同时按摩点的形状也是多种多样。游戏
按摩垫的建模过程如图3所示,其建模设计主要思路
机外壳上的凹凸纹理遍布在外壳部分表面的上面和侧面
为:使用拉伸实体完成按摩垫基体的建模,在表面上创建
上,纹理特征相对实体外壳表面的高度相等,内侧边缘是
沿着一条曲线,各条的纹理线条长度不同,但深浅一致,多个基准特征,在确定位置的基准特征上建立1个按摩
并都均匀地分布在外壳部分表面,不能直接使用阵列特点,并通过基准特征的尺寸为驱动阵列完成所有的按摩
征完成设计,为了能满足产品设计的要求
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