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- 2026-02-07 发布于江西
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UI设计公司流程制度
作为在UI设计行业摸爬滚打近十年的“老设计”,我太清楚一套成熟的流程制度对设计公司有多重要了。刚入行时,我经历过因为流程混乱导致的返工、客户投诉,也见过规范流程下团队像精密仪器般运转的高效场景。今天,我就以亲身经历为底色,从项目启动到后期维护,把我们公司这套“用无数教训打磨出来”的流程制度,掰开揉碎讲给你听。
一、项目启动阶段:把“不确定”关进“确定”的笼子里
每次新客户上门,我总想起带新人时说的那句话:“项目启动阶段的每一分钟,都是在给后续省时间。”这个阶段的核心任务就一个——把“我想要高端大气的界面”这种模糊需求,转化为可执行、可验证的具体目标。
1.1前期沟通:用“问题清单”敲开需求的门
第一次和客户面对面,我们绝不会急着聊设计风格。团队会带着一张列了20多个问题的清单,像“您的核心用户群体年龄层大概在多少岁?”“这款产品最需要突出的功能模块是哪个?”“过往有没有觉得特别满意/不满意的竞品界面?”这种问题,看似琐碎,却是挖出需求的“探针”。
记得去年接的教育类APP项目,客户起初只说“要年轻有活力”。我们追问“目标用户是小学生家长还是大学生?”才发现是面向职场人技能培训的,“年轻”得调整成“专业感+轻活力”的方向。这时候,我总会跟客户开玩笑:“我们多问一句,您少改十版。”
1.2合同签订:用“交付清单”画好双方的“责任田”
合同不是简单的“甲方付钱、乙方出图”。我们会在附件里详细列出“交付物清单”:比如高保真原型图15页、交互说明文档1份、切图标注包1套、动效DEMO视频3个,甚至具体到“每个界面需包含3种状态(默认/点击/禁用)”。去年有个项目因为没明确“是否包含适配折叠屏”,后期引发纠纷,从那以后我们的清单里多了“设备适配范围”这一项——吃一堑长一智,说的就是这个理儿。
1.3团队组建:让“对的人”做“对的事”
项目确认后,我们会开个15分钟的“快速组队会”。设计师按“擅长领域”分配:比如擅长电商的做商城模块,懂医疗的做健康类界面;产品经理负责对接客户;前端开发顾问提前介入,避免“设计很美好,开发做不到”的尴尬。有次给金融类客户设计,特意拉了有银行项目经验的设计师,光是“转账界面的数字字体要选易读的无衬线体”这种细节,就省了3次返工。
二、需求分析阶段:从“客户说”到“客户需要”的跨越
我常跟团队说:“需求分析不是抄客户的话,是翻译客户的‘潜台词’。”这个阶段我们会用“三层分析法”——用户层、产品层、商业层,像剥洋葱一样,把表面需求变成设计依据。
2.1用户调研:蹲在“用户视角”看问题
我们会让设计师直接参与用户访谈,而不是只看二手报告。比如做社区类APP时,团队跑到线下活动中心,和大爷大妈聊“用手机最麻烦的是啥”。有位阿姨说“屏幕一亮眼睛疼”,后来我们把默认模式改成了“低亮度暖色调”;年轻人抱怨“找活动入口太绕”,于是把“近期活动”固定在首页顶部——这些细节,是坐在办公室想破头也想不出来的。
2.2竞品分析:学“优点”更要避“坑”
竞品分析不是简单的“截图对比”。我们会从“功能路径、视觉风格、用户评价”三个维度切入。比如做餐饮类小程序,我们发现某头部APP的“点餐页”虽然好看,但“加购按钮”太小导致用户误触率高,这就成了我们的“反面教材”;另一个竞品的“套餐推荐”用了“动态高亮”提示,用户点击率提升30%,这种设计就被我们“吸收改良”。
2.3需求确认:用“原型草图”锁住共识
光靠嘴说容易“各说各话”,我们会在需求分析后期产出“低保真原型”——用简单线条画出界面框架,标上核心功能位置。然后拉着客户开“原型确认会”,一边点击演示一边问:“这个消息通知入口放在右上角,您觉得用户能找到吗?”“会员权益页用左右滑动切换,会不会比点击标签更顺手?”去年有个项目,客户看了草图突然说“想加个悬浮客服按钮”,这时候调整成本比出完高保真再改低10倍都不止。
三、设计执行阶段:从“想法”到“落地”的精密施工
设计不是“拍脑袋出图”,而是“按标准作业”。我们把这个阶段拆成“三关”——草图关、视觉关、动效关,每关都有明确的“验收标准”。
3.1低保真设计:用“逻辑”搭骨架
设计师首先要输出“交互流程图”,从“用户打开APP→浏览首页→点击商品→加入购物车→支付”每一步的跳转逻辑都标得清清楚楚。然后画“线框图”,这时候颜色、图标都不重要,关键是“信息层级”:主操作按钮占多大面积?次要信息用什么字号?记得带新人时,有个小伙子把“提交订单”按钮和“返回”按钮做得一样大,我跟他说:“用户的注意力是有限的,你得用大小、位置告诉他们‘先点这里’。”
3.2高保真设计:用“细节”定品质
视觉设计阶段,我们有套“5个1”标准:1套主色(不超过3种基础色)、1种字体(标题用粗体,正文用常规,禁止超过2种字重)、1种图标
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