UE4时间轴使用从基础到实例的实操指南39课件讲解.pptxVIP

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  • 2026-02-07 发布于陕西
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UE4时间轴使用从基础到实例的实操指南39课件讲解.pptx

UE4时间轴使用教学从基础到实例的实操指南基础操作入门掌握时间轴界面布局与关键帧设置的核心逻辑动态效果制作深入学习物体移动、旋转及颜色渐变的曲线控制综合实战演练通过完整案例巩固知识点,掌握蓝图与时间轴的结合

什么是时间轴?核心控制工具UE4中用于控制属性随时间变化的核心工具,是实现动态交互的基础。多维动态效果支持物体的移动、旋转、缩放及颜色变化等多种属性的实时控制。可视化曲线编辑通过直观的曲线编辑界面,轻松创建平滑、自然的过渡动画效果。

创建时间轴步骤1:添加节点在蓝图编辑器事件图表空白处右键,搜索“Timeline”并添加。步骤2:打开编辑器双击已添加的Timeline节点,打开时间轴编辑器界面。步骤3:设置总长度在编辑器中配置时间轴的总长度(Length),例如设置为2秒。蓝图编辑器中的Timeline节点界面示例

添加轨道类型Float轨道控制单个浮点属性,如旋转角度、透明度等单一数值。Vector轨道控制三维向量属性,适用于物体的位置、缩放等空间变换。Event轨道在特定时间点触发事件,例如播放音效、生成粒子特效。界面操作示意添加方法点击时间轴编辑器上方的“+Track”按钮,选择对应的轨道类型。

设置关键帧步骤1:添加关键帧在轨道上右键点击,选择“AddKey”选项进行添加。步骤2:设置参数选中关键帧,在细节面板中精确设置时间(Time)和数值(Value)。步骤3:调整插值选择插值类型(Auto、Linear等),控制动画过渡效果。

调整曲线形状自由调整形态通过拖动关键帧的控制柄,可直观地改变曲线的曲率和走向。控制动画节奏不同的曲线形状对应不同的运动状态,可实现加速、减速或弹跳等物理效果。Auto插值示例利用Auto插值功能,可自动生成平滑的过渡曲线,适合自然的旋转动画。

蓝图中调用时间轴播放控制节点使用“Play”、“Reverse”、“Stop”节点灵活控制时间轴的播放、倒放与停止。多样化触发条件支持按键输入、物体碰撞检测或自定义事件等多种方式触发时间轴。实际应用示例例如按下空格键触发“Play”节点,驱动时间轴实现物体的移动动画效果。

实例:自动开门动画步骤1:创建Timeline添加Float轨道来控制门的旋转角度属性。步骤2:设置关键帧0秒时角度为0度(关闭),2秒时角度为90度(打开)。步骤3:蓝图触发通过碰撞事件(OnComponentBeginOverlap)触发Timeline播放。

实例:小球弹跳动画步骤1:轨道创建创建Timeline,添加Vector轨道以控制小球的位置属性。步骤2:关键帧设置模拟轨迹:0秒地面-1秒最高点-2秒回到地面。步骤3:循环播放在时间轴属性中启用Loop选项,实现无限持续弹跳效果。小球弹跳效果与时间轴曲线预览

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