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  • 2026-02-08 发布于福建
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游戏开发工程师面试题目与解答策略.docx

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2026年游戏开发工程师面试题目与解答策略

一、编程能力测试(共5题,每题20分,总分100分)

1.题目:

编写一个函数,实现快速排序算法,并说明其时间复杂度和空间复杂度。

解答策略:

-时间复杂度分析:平均情况O(nlogn),最坏情况O(n2)。

-空间复杂度分析:O(logn)(递归栈空间)。

-代码示例(Python):

python

defquick_sort(arr):

iflen(arr)=1:

returnarr

pivot=arr[len(arr)//2]

left=[xforxinarrifxpivot]

middle=[xforxinarrifx==pivot]

right=[xforxinarrifxpivot]

returnquick_sort(left)+middle+quick_sort(right)

2.题目:

实现一个LRU(最近最少使用)缓存,支持get和put操作,并说明其实现原理。

解答策略:

-核心数据结构:使用哈希表+双向链表实现。

-时间复杂度:get和put均为O(1)。

-代码示例(Python):

python

classLRUCache:

def__init__(self,capacity):

self.capacity=capacity

self.cache={}

self.head,self.tail=Node(0,0),Node(0,0)

self.head.next=self.tail

self.tail.prev=self.head

defget(self,key):

ifkeyinself.cache:

node=self.cache[key]

self._move_to_head(node)

returnnode.value

return-1

defput(self,key,value):

ifkeyinself.cache:

self._remove_node(self.cache[key])

node=Node(key,value)

self.cache[key]=node

self._add_node(node)

iflen(self.cache)self.capacity:

lru=self.tail.prev

self._remove_node(lru)

delself.cache[lru.key]

def_move_to_head(self,node):

self._remove_node(node)

self._add_node(node)

def_add_node(self,node):

node.prev=self.head

node.next=self.head.next

self.head.next.prev=node

self.head.next=node

def_remove_node(self,node):

node.prev.next=node.next

node.next.prev=node.prev

3.题目:

给定一个二维网格,其中1表示陆地,0表示水域,编写函数计算岛屿的数量。

解答策略:

-核心算法:深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)。

-时间复杂度:O(mn),其中m和n为网格的行和列。

-代码示例(Python):

python

defnum_islands(grid):

ifnotgrid:

return0

rows,cols=len(grid),len(grid[0])

defdfs(r,c):

ifr0orc0orr=rowsorc=colsorgrid[r][c]==0:

return

grid[r][c]=0

dfs(r+1,c)

dfs(r-1,c)

dfs(r,c+1)

dfs(r,c-1)

count=0

forrinrange(rows):

forcinrange(cols):

ifgrid[r][c]==1:

dfs(r,c)

count+=1

returncount

4.题目:

实现一个四叉树,支持插入和查询操作,并说明其应用场景。

解答策略:

-核心概念:将二维空间递归分割为四个象限,用于高效存储和查询大量点。

-应用场景:游戏地图分块、空间索引等。

-代码示例(Python

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