游戏运维笔试试题与答案.docxVIP

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  • 2026-02-08 发布于江西
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游戏运维笔试试题与答案

一、选择题(每题2分,共20分,每题只有一个正确选项)

1.以下哪种服务器架构常用于大型多人在线游戏(MMO)的实时数据交互?

A.B/S架构

B.C/S架构

C.P2P架构

D.微服务架构

2.在Linux系统中,以下命令用于实时查看系统资源占用(如CPU、内存)的是?

A.`psef`

B.`top`

C.`netstattuln`

D.`dfh`

3.游戏服务器中,用于处理高并发连接、减少I/O阻塞的网络I/O模型是?

A.BIO(阻塞I/O)

B.NIO(非阻塞I/O)

C.AIO(异步I/O)

D.SIO(同步I/O)

4.MySQL数据库中,以下哪个命令用于查看当前正在执行的SQL语句?

A.`SHOWPROCESSLIST;`

B.`SHOWTABLES;`

C.`SELECTFROMinformation_schema.tables;`

D.`EXPLAINSELECTFROMusers;`

5.游戏运维中,熔断机制的主要作用是?

A.提升服务器性能

B.防止因下游服务故障导致整体系统崩溃

C.优化数据库查询效率

D.加快游戏资源加载速度

6.以下哪个协议是游戏服务器常用的实时通信协议?

A.HTTP

B.FTP

C.TCP

D.WebSocket

7.在Nginx配置中,以下哪个指令用于实现负载均衡?

A.`listen`

B.`location`

C.`upstream`

D.`server`

8.Redis中,用于持久化内存数据到硬盘的两种方式是?

A.RDB和AOF

B.主从复制和哨兵模式

C.分片和集群

D.缓存和穿透

9.游戏服务器遭受DDoS攻击时,以下哪种措施是无效的?

A.使用CDN加速

B.增加服务器带宽

C.关闭防火墙

D.配置黑白名单

10.以下哪个工具常用于游戏日志的实时监控与分析?

A.Jenkins

B.ELKStack(Elasticsearch+Logstash+Kibana)

C.Docker

D.Ansible

二、填空题(每空1分,共20分)

1.游戏运维的核心目标包括保障服务器________、________、________和________。

2.Linux系统中,`/etc/passwd`文件存储用户________信息,`/etc/shadow`文件存储用户________信息。

3.游戏服务器常见的部署方式有________部署、________部署和________部署。

4.MySQL中,`innodb_buffer_pool_size`参数用于设置________缓存大小,直接影响数据库________性能。

5.Nginx配置文件中,`worker_processes`指令用于设置________进程数,`worker_connections`指令用于设置每个进程的________连接数。

6.Redis的RDB持久化通过________方式生成数据快照,AOF持久化通过________记录所有写操作。

7.游戏故障排查时,三现原则指________、________和________。

8.容器技术中,Dockerfile的`FROM`指令用于指定________,`EXPOSE`指令用于声明容器监听的________。

9.游戏性能监控的关键指标包括________、________、________和________。

三、简答题(每题10分,共30分)

1.简述游戏服务器高可用架构的常见实现方式,并说明各自优缺点。

2.游戏服务器出现卡顿现象时,请列出可能的排查步骤及对应的工具/命令。

3.解释游戏运维中蓝绿发布和灰度发布的概念,并说明两者的适用场景。

四、实操题(每题15分,共30分)

1.某游戏服务器使用Nginx作为反向代理,需要配置负载均衡,将用户请求分发到后端3台游戏服务器(IP分别为0:8080、1:8080、2:8080),要求:

(1)配置`upstream`模块,设置负载均衡算法为轮询(默认);

(2)配置`server`块,监听80端口,将请求代理到`upstream`;

(3)配置`location/`,支持WebSocket代理。

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