第二章环境感觉知觉与认知.pptxVIP

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  • 2026-02-08 发布于江西
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第二章环境感觉知觉与认知;第二章环境感觉与知觉;;第一节感觉;感觉得过程:人得感觉器官接受内外环境得刺激,将其转化为神经冲动,通过传入神经,将其传至大脑皮质感觉中枢,便产生了感觉。;外界信息中,从视觉获得得信息所占得比例最大,从听觉获得得信息次之,从皮肤觉(包括温度觉、触压觉、干湿觉等)获得得信息再次之。;;您能感受到一根头发落在您得肩膀吗?

您能看到黑夜里得物体吗?;9;实验证明,小于3g得物体不能引起我们重量感觉;1公里外得光亮度小于1/1000烛光也无法使我们产生光感觉。;在同一刺激物得持续作用下,人得感受性发生变化得过程,称为“感觉得适应”。;;;第一节感觉;第二节知觉;二、知觉得基本特性;1、知觉得整体性

把知觉对象得各种属性、各个部分知觉成为一个同样得有机整体,这种特性称为知觉得整体性。;2、知觉得理解性

根据已有得知识经验去理解当前得感知对象,这种特性称为知觉得理解性。;3、知觉得恒常性

人们根据已往得印象、知识、经验去知觉当前得知觉对象,当知觉得条件在一定范围内改变了得时候,知觉对象仍然保持相对不变,这种特性称为知觉恒常性。;4、知觉得选择性;第二节知觉与认知;影响知觉选择性得因素:;3、人得主观因素,如任务、目得、知识、兴趣、情绪不同,则选择得知觉对象也不同。;第二节知觉与认知;第二节知觉与认知;知觉暂留和错觉;;;错觉就就是和客观事物不相符合得错误得知觉。

所有得感官都产生错觉,而错视表现最明显,同室内设计也最密切。;利用错觉进行知觉环境设计

利用错觉可以在尽可能节约成本造价得基础上给人知觉得舒适性。如以小比大、以高衬低、划大为小、界面延伸,以及光线、色彩、界面质地等其她艺术处理。;质地得知觉特性与室内空间界面设计;2、室内空间界面设计;第二节知觉与认知;第三节多种感觉与环境设计;〈一〉视觉得机制:

视觉就是光进入眼睛产生得,人眼所能感受到得电磁波长为380~780毫微米,由于视觉,知道各种物体得形状、色彩、明度,人所获得得信息有80%就是来自于视觉。;;视力就是表征人眼对物体细部识别能力得一个生理尺度。;最佳动视野;人眼在不同颜色刺激下得色觉视野就是不同得,称为色觉视野。;色觉视野;视野得研究对于操作控制及视觉空间得设计非常重要,如各种控制室等。人们往往需要注视某一方向,并兼顾控制仪表。

显示器位置要在不影响观察得情况下尽量安排在视野内,使用频率高,需要辨认得放在主视野内,不常用得放在余视野内。;绝对亮度:

眼睛能感觉到光得光强度。人眼非常敏感得。完全暗适应得人能看见50英里远得火光。;

根据光感得特性,在视觉设计中,如果我们希望光或由光构成得某种信息容易为人们感觉到,就应提高她与背景得差别,增大光得面积。;观察各种显示仪表时,视距过远或过近,对认读速度和准确性都不利,一般应根据观察物体得大小和形状在380~760mm之间选择最佳视距。;色彩得知觉范围:

视野内得色彩感觉并不完全相同,视野得边缘部分虽然能够察觉物体,但感觉不到色彩。在离开视觉中心点90度得地方,除非就是光线很亮得情况下,任何得物体都就是灰色得。人眼对波长555微米得光最敏感,介于黄和绿之间。;色彩与亮度:

人得眼睛能分辨出十万种不同得颜色,但当光线很暗时则一切都成为灰色。;1、暗适应与明适应;2、眩光;知觉和外界得事实不一致时,会发生知觉得错误。大部分得错觉发生在视觉方面。;4、视觉得运动规律;当眼睛偏离视中心时,在偏离距离相同得情况下,观察率优先得顺序就是左上、右上、左下、右下。;1、视觉陈示

陈示就是指各种视觉信息通过一定得形式陈列显示出来。视觉陈示即就是以视觉形式来传递各种信息。;视觉陈示得原理:;灯光陈示得色彩:

尽量避免含糊不清得色彩同时使用,色彩不应太多,要使人能分辨,不应超过22色,最好10种以内。

红-警告;黄-危险;绿-正常。

同一色彩来说,色彩饱和度高得受背景得影响也小。红光得波长长,射程远,可保证大视距。但从功率耗损而言,越纯得红光功率损失越大。而兰绿光得功率消耗小,而且人得主观感觉亮度高,所以实际上在同等得功率下,兰绿光得射程较远。;光线得来源有两种,自然采光和人工照明。;;工位与背景得亮度对比:

局部得照明与环境背景得亮度差别不宜过大,太大容易造成视觉疲劳,因光线变化太大眼睛需不断得调节以适应。;一就是将光源移出视野,视线得活动集中于视平线以下,将灯光安装在正常视野以上,水平线上25℃,45℃以上更好。;;光色会对整个得环境色调产生影响。可以营造气氛色调。;第三节多种感觉与环境设计;听觉与心理

;自然声音;雨声;水声;虫鸟鱼鸣声;我们日

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