广州美术学院《三维数字建模》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

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  • 2026-02-09 发布于重庆
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广州美术学院《三维数字建模》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

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广州美术学院

《三维数字建模》2023-2024学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、对于一个需要进行实时渲染的三维游戏场景,假设要在保证视觉效果的前提下优化性能。在模型的多边形数量和纹理大小的控制方面,以下哪个策略可能是最为有效的?()

A.不控制多边形数量和纹理大小,追求最高的视觉质量

B.根据游戏场景的重要性和距离摄像机的远近,动态调整模型的多边形数量和纹理大小,对于远处或不重要的物体降低细节,减少资源消耗,而对于近处和关键物体保持较高的质量,在视觉效果和性能之间取得平衡,是实现实时渲染优化的有效策略

C.统一降低所有模型的多边形数量和纹理大小,不考虑场景的差异

D.只增加多边形数量和纹理大小,不考虑性能影响

2、在三维建模中,模型的法线对于光照和渲染效果有重要影响。以下关于模型法线的描述,哪一项是不正确的?()

A.法线决定了模型表面对于光线的反射方向,从而影响光照效果和阴影的生成

B.可以通过手动调整法线的方向来修复模型表面的光照错误,如消除黑斑或亮斑

C.计算模型的法线时,需要考虑模型的拓扑结构和表面的平滑度

D.模型的法线在建模过程中是自动计算和处理的,不需要建模人员进行干预

3、关于三维建模中的材质和纹理映射,以下对于其作用和实现方式的描述,哪一种是准确的?()

A.材质和纹理映射在三维建模中用于赋予模型表面真实的外观和质感。材质定义了模型的物理属性,如颜色、反射率、透明度等;纹理映射则是将图像或图案贴到模型表面,增加细节和真实感。可以通过摄影测量、手绘、图像编辑软件等方式获取和创建材质和纹理。在实现过程中,需要考虑纹理的分辨率、映射方式和与光照的交互等因素,以达到逼真的效果

B.材质和纹理映射对于模型的外观影响不大,主要是为了增加模型的复杂性,在一些简单的建模项目中可以忽略

C.材质和纹理映射的实现方式非常简单,只需要将现成的图像直接贴到模型上即可,不需要进行任何调整和优化

D.材质和纹理映射只能用于静态的三维模型,对于动态的动画模型无法发挥作用

4、三维建模中的角色建模需要考虑多个方面。以下关于角色建模的描述,哪一项是不准确的?()

A.角色建模不仅要关注外形的准确性,还要考虑骨骼结构、肌肉分布和运动变形等因素,以确保角色在动画中的自然表现

B.面部表情的建模是角色建模的重要部分,需要通过细致的雕刻和调整来实现丰富的表情变化

C.为了提高角色的真实感,需要为角色添加毛发、衣物等细节,但这些细节不会对建模和渲染带来太大的挑战

D.角色建模需要遵循人体比例和解剖学原理,同时可以根据艺术风格进行适当的夸张和变形

5、关于三维建模中的模型优化和压缩技术,以下对于其目的和方法的描述,哪一种是准确的?()

A.模型优化和压缩的目的是减少模型的数据量,提高存储、传输和处理的效率,同时尽量保持模型的质量和外观。常见的方法包括减少多边形数量、简化几何形状、合并重复元素、压缩纹理等。在优化过程中,需要平衡模型的视觉效果和性能需求,根据具体应用场景选择合适的优化程度

B.模型优化和压缩会导致模型的质量严重下降,所以在大多数情况下不应该进行优化和压缩

C.模型优化和压缩技术非常复杂,而且效果不明显,不值得去尝试

D.模型优化和压缩只适用于大型的三维模型,对于小型的模型没有必要

6、当需要为一个三维模型创建逼真的皮肤材质时,以下哪个因素对效果影响较大?()

A.皮肤的颜色和纹理B.皮肤的反射和折射C.皮肤的粗糙度和光泽度D.以上都是

7、对于三维建模中的UV展开,以下关于其重要性和作用的描述,不正确的是哪一项?()

A.UV展开是将三维模型的表面映射到二维平面上,以便在上面绘制纹理和图案,使纹理能够正确地贴合在模型表面

B.合理的UV展开可以减少纹理的拉伸和扭曲,提高纹理的质量和效果,使模型看起来更加真实和精细

C.UV展开需要考虑模型的形状和结构,尽量使展开后的UV图保持连续性和对称性,便于纹理绘制和管理

D.UV展开只对具有复杂表面和细节的模型重要,对于简单的模型可以忽略不计

8、当为一个动画角色创建服装时,若要使其在动作中自然变形,以下哪种方法能够实现较好的效果?()

A.布料模拟B.蒙皮权重调整C.模型拓扑优化D.以上

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