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2026年游戏模型师笔试测试题含答案解析.docx

2026年游戏模型师笔试测试题含答案解析

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.在3D建模中,哪个工具用于创建平滑的曲面?()

A.切换工具

B.挤压工具

C.塑形工具

D.网格平滑工具

2.在游戏引擎中,以下哪种技术不是光照技术的一部分?()

A.环境光遮蔽(AO)

B.投影映射

C.全局光照

D.颜色校正

3.在Unity中,如何为角色添加一个移动脚本?()

A.在角色预制体上添加Rigidbody组件

B.在角色预制体上添加CharacterController组件

C.在角色预制体上添加Transform组件

D.在角色预制体上添加Animator组件

4.在Maya中,如何快速选择一个物体的所有子对象?()

A.使用Shift+右键点击物体

B.使用Ctrl+A

C.使用Alt+右键点击物体

D.使用Ctrl+Shift+A

5.以下哪种材料不适合3D打印?()

A.ABS

B.PLA

C.TPU

D.玻璃

6.在UnrealEngine中,如何创建一个自定义的材质节点?()

A.在材质编辑器中拖拽节点到材质图上

B.在内容浏览器中创建材质资源

C.在材质编辑器中右键点击材质图创建节点

D.在内容浏览器中右键点击材质资源创建节点

7.在3D建模中,哪个轴通常用于表示物体的深度?()

A.X轴

B.Y轴

C.Z轴

D.W轴

8.在Blender中,如何将一个物体转换为可编辑的多边形?()

A.使用“转换为可编辑多边形”命令

B.使用“转换为曲面”命令

C.使用“转换为网格”命令

D.使用“转换为实体”命令

二、多选题(共5题)

9.以下哪些是游戏模型师常用的3D建模软件?()

A.Maya

B.3dsMax

C.Blender

D.ZBrush

E.AdobePhotoshop

10.在游戏引擎中,以下哪些技术可以增强游戏世界的真实感?()

A.环境光遮蔽(AO)

B.投影映射

C.全局光照

D.粒子系统

E.动态天气系统

11.以下哪些是游戏模型师在制作角色模型时需要考虑的因素?()

A.角色动作范围

B.角色装备和饰品

C.角色比例和比例感

D.角色纹理和材质

E.角色历史和文化背景

12.以下哪些是3D打印中常用的材料?()

A.ABS

B.PLA

C.TPU

D.EVA

E.尼龙

13.在游戏引擎中,以下哪些组件或系统用于控制角色的行为和交互?()

A.NavMesh

B.CharacterController

C.Rigidbody

D.Animator

E.Collider

三、填空题(共5题)

14.在3D建模中,使用________工具可以快速创建出平滑的曲面。

15.在Unity中,控制角色移动的组件是________。

16.在Maya中,通过________命令可以将物体转换为可编辑的多边形。

17.在3D打印中,________材料因其熔点高和脆性大,通常不用于打印。

18.在UnrealEngine中,通过________可以创建自定义的材质节点。

四、判断题(共5题)

19.使用ZBrush进行雕刻时,可以使用橡皮擦工具来减少模型上的细节。()

A.正确B.错误

20.在游戏开发中,所有的模型都必须使用同一分辨率来保证游戏的性能。()

A.正确B.错误

21.在Maya中,所有类型的网格模型都可以使用Nurbs工具进行编辑。()

A.正确B.错误

22.Unity中的Animator组件可以自动处理角色复杂的动作和过渡。()

A.正确B.错误

23.在3D打印中,打印速度越快,打印出的物体质量越好。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

24.请简述3D建模中Nurbs曲面与多边形网格的区别。

25.在游戏开发中,如何优化模型以提高性能?

26.请解释在3D打印中,什么是切片过程以及它的作用。

27.在游戏引擎中,如何实现角色动画的平滑过渡?

28.请描述在Unity中,如何使用NavMesh来控制角色的移动。

2026年游戏模型师笔试测试题含答案解析

一、单选题(共10

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