游戏UI设计GameUIDesign69课件讲解.pptxVIP

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  • 2026-02-10 发布于陕西
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GameUIDesign游戏UI设计

目录案例完善与素材展示CaseImprovementandMaterialDisplay01.素材替换Materialreplacement02.Saber插件Saberplugin03.路径修剪Pathpruning04.

案例参考与素材准备02GameUIDesign

案例参考与素材准备提供素材最终效果

素材替换02GameUIDesign

替换项目素材适用于素材修改,后续不需要使用原素材在游戏UI项目中,经常需要应对版本迭代、主题切换或多项目复用的需求。AE的快速替换机制,可以高效完成素材库的整体更新,大幅提升制作与修改效率。直接将项目内素材替换(适用于素材修改,后续不需要使用原素材)

替换合成内素材适用于单独替换合成中的素材,保留原素材在游戏UI项目中,常需在不修改动画结构的前提下,快速替换合成内的UI素材。通过合成内素材替换,可保留关键帧与动效逻辑,高效完成UI版本更新与主题复用。直接将项目内素材替换(适用于素材修改,后续不需要使用原素材)

Saber插件03GameUIDesign

Saber插件Saber是由知名设计团队VideoCopilot(AK大神团队)开发的一款免费AE插件,专注于创建炫酷光电描边特效,凭借直观的操作逻辑、丰富的预设效果和强大的自定义能力,成为影视后期、动态设计领域必备的光效制作工具,广泛应用于科幻、赛博朋克、综艺包装等场景。光效制作工具

核心功能与效果表现Saber的核心原理是对蒙版路径、文本轮廓进行光效描边,并叠加湍流置换、分形杂色、辉光等效果,生成多样化光效能量光束、激光、霓虹灯、闪电、电流、火炬、热浪等,覆盖从柔和光晕到锐利激光的全场景光效需求。基础光效类光剑、传送门、虫洞、弧形反应堆、质子光束、牵引光束等,是科幻短片、游戏宣传片的核心特效工具。科幻特效类薄雾、浓雾、燃烧效果、星云光效、脉冲能量等,可用于画面氛围强化、转场过渡等场景。氛围修饰类

案例参考与素材准备文字图层案例

案例参考与素材准备遮罩图层案例

路径修剪04GameUIDesign

修剪路径基本定义AE的“修剪路径”(TrimPaths)是形状图层专属功能,核心用于控制矢量路径描边的显示范围与动态动画,通过关键帧驱动“开始”“结束”“偏移”三个参数,可快速制作路径生长、手写、加载、旋转等动画,是MG动画与UI动效的核心工具之一。

修剪路径修剪路径仅对形状图层的路径生效(文字/普通图层需先转为形状)添加后展开属性面板可见三个核心参数开始(Start)结束(End)偏移(Offset)控制路径起始端的显示比例控制路径结束端的显示比例以度数为单位旋转整个修剪范围可让路径边旋转边显示常用于路径分段消失、反向擦除动画常用于手写动画、Logo生长、进度条加载c用于旋转加载圈、螺旋生长、循环扫光

修剪路径基本操作方框绘制添加修剪路径:选中形状图层→展开图层/形状组→点击“添加”(Add)→选择“修剪路径”(TrimPaths)。关键帧动画(以“生长”为例):时间指示器移至起始帧,设置“结束”为0%,点击码表添加关键帧。移至结束帧(如2秒处),将“结束”设为100%,自动生成第二个关键帧。按空格键预览,路径即可从无到有“生长”。案例示范

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