PoolAndProload:计时器、对象池与预加载资源通用工具设计与应用.pdfVIP

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  • 2026-02-12 发布于北京
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PoolAndProload:计时器、对象池与预加载资源通用工具设计与应用.pdf

PoolAndProload

一些小模块,希望对大家有帮助。

Timer

•已经被杨老师和宋玩坏了,大家自行索取

吧!

•动机:

项目中涉及到计时和倒计时的功能时各

种实现方法,如携程,Update等,所以想到

些一个通用工具,将相关功能统一。

Pool

•动机:

项目中有一定数量的物体在重复使用。

•思路:

Proload

•动机:

充分利用LoadingScene,加载场景中需

要的资源,把加载资源造成的卡顿从

yScene转移到LoadingScene。

•思路:

一点建议

•学会寻求帮助

要让人知道你想实现什么功能,卡在了

什么位置,在工作日,很少有人会去帮你实

现一个模块的功能,大部分是将一个问

题点的解决思路,时间再多一点会帮助写代

码测试,所以在寻求帮助的时候一定要想好

自己要干什么,卡在哪里。

•游戏行业,依然很有前途

所有的游戏公司都在招聘,不同公司的

朋友都在互相拉人,所以,要有信心,

熬过前两年的新手阶段,后面的路很好走。

在任何环境下,守住职业道德,这个圈子很小

,圈内的朋友会越来越多,路会越来越宽。

•有锅,一定提前解决

•任何一个人,在背不住锅的时候,都可以离

职跑掉,所以当有锅的时候,提前解决,除

非能够保证当的人背不住跑了的时候你

也能跑。但是这样就把职业道德丢了,这个

圈子很小。

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