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- 2026-02-12 发布于北京
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PoolAndProload一些小模块,希望对大家有帮助。
Timer已经被杨老师和宋玩坏了,大家自行索取吧!动机: 项目中涉及到计时和倒计时的功能时各种实现方法,如携程,Update等,所以想到些一个通用工具,将相关功能统一。
Pool动机: 项目中有一定数量的物体在重复使用。思路:
Proload动机: 充分利用LoadingScene,加载场景中需要的资源,把加载资源造成的卡顿从PlayScene转移到LoadingScene。
思路:
一点建议学会寻求帮助 要让人知道你想实现什么功能,卡在了什么位置,在工作日,很少有人会去帮你实现一个模块的功能,大部分是将提供一个问题点的解决思路,时间再多一点会帮助写代码测试,所以在寻求帮助的时候一定要想好自己要干什么,卡在哪里。
游戏行业,依然很有前途 所有的游戏公司都在招聘,不同公司的朋友都在互相拉人,所以,同学们要有信心,熬过前两年的新手阶段,后面的路很好走。在任何环境下,守住职业道德,这个圈子很小,圈内的朋友会越来越多,路会越来越宽。
意识到有锅,一定提前解决任何一个人,在背不住锅的时候,都可以离职跑掉,所以当有锅的时候,提前解决,除非能够保证当背锅的人背不住跑了的时候你也能跑。但是这样就把职业道德丢了,这个圈子很小。
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