基于EPOLL的网络游戏服务器通信架构:设计、优化与实践
一、引言
1.1研究背景与意义
随着互联网技术的迅猛发展,网络游戏行业呈现出蓬勃的发展态势。据相关数据显示,2023年全球游戏市场收入达到4062亿美元,预计到2029年将攀升至6666.8亿美元。中国作为全球电子游戏的最大市场,2023年游戏市场收入高达1120亿美元,占全球游戏市场总收入的27.5%左右,国内游戏市场实际销售收入突破3000亿关口,达到3029.64亿元,用户规模达到6.68亿人,创历史新高。在如此庞大的市场规模下,网络游戏的类型也日益丰富多样,从传统的角色扮演游戏(RPG)、
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