- 0
- 0
- 约小于1千字
- 约 31页
- 2026-02-13 发布于湖北
- 举报
第一章创新心理干预的必要性与趋势;01;引入——全球心理健康危机的现状;分析——传统心理干预的痛点;论证——创新干预的实证效果;总结——未来趋势与培训目标;02;引入——数字技术的渗透率;分析——核心技术应用场景;论证——技术选型与整合策略;总结——技术能力框架;03;引入——叙事疗法的革命性案例;分析——共情设计的神经科学基础;论证——创新叙事干预工具;总结——叙事共情训练模块;04;引入——游戏化干预的阿西莫夫三定律启示;分析——游戏化干预的4D框架;论证——创新游戏化干预工具;总结——游戏化干预设计流程;05;引入——冥想的脑成像革命;分析——正念干预的神经调节机制;论证——整合方案设计;总结——整合方案框架;06;引入——AI伦理的阿西莫夫三定律启示;分析——伦理决策矩阵;论证——未来技术趋势;总结——伦理与未来规划
原创力文档

文档评论(0)