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虚拟现实的起源、发展、爆发与沉淀.pdf

虚拟现实的起源、发展、爆发与沉淀

虚拟现实的起源、发展、爆发与沉淀

2017年031010:42:56语泽思密达阅读数:6936标签:虚拟现实历史三三世更多

个分类:技术发展历史

虚拟现实的三三世

闲来事翻篇外,本博主并故意蹭热点(奸笑),结尾我会细说为何是三三世,不是五

五世:

虚拟现实远早于这个概念被创造和形式化之前。在这篇描写虚拟现实发展历史的

章中,我们看看技术如何演变,以及那些起着关键作的先驱者是如何为我们如今

所熟知的虚拟现实铺平道路。

早起尝试——全景画

如果我们更加地严格关注把虚拟现实范围限定在将置于幻境下的种段,那么虚拟现实

的最早尝试肯定是从九世纪起的360°壁画和全景图。这些绘画旨在填充观看者的整个视野,

使他们感受到些历史事件或场景。[1][2]

1838年-体照和观看者

希腊数学家欧德Euclid发现了类之所以能洞察体空间,主要是由左右眼所看到的图像不

同产的,这种现象被叫做双眼视差BinocularParallax。在1838年,CharlesWheatstone利

双视差原理发明出了可以看出体画的体镜。通过体镜观察两个并排的体图像或

照给户提供纵深感和沉浸感。1849年DavidBrewster以凸透镜取代体镜中的镜发明了

改良型的体镜。受欢迎的View-Master体镜(1939年专利)的后期发展被于虚拟“旅游”。

且体镜的设计原理也应于当今较为流的3D体视觉模拟技术(影院的3D电影屏幕,家

的3D电视),以及结合机使歌纸板GoogleCardboard和低廉的VR头戴式显器。它

们都是通过计算机技术和显成像技术对左右眼分别提供组视不同的画来营造出双视

差的环境,从让感觉到体画。[4]

1838年:体镜(CharlesWheatstone)

1849年:透视体镜(DavidBrewster)

1939年:View-Master体镜(WilliamGruber)

随着时间的推移,类已经逐渐创造出了更多更丰富的式来刺激我们的感官。但这切是随

着20世纪电和计算机技术的出现,才真的开始起飞。

1929—LinkTrainer第个飞模拟器

1929年,EdwardLink发明了LinkTrainer(1931年专利),它可能是历史上第个纯机电的商

业飞模拟器。它由连接到向舵和转向柱的电动机控制,以修改俯仰和滚转。以型电动机

驱动的装置可以模拟湍流和扰动。这样做是为了更加安全的式去训练飞员,当时美国军

以3500美元购买了6个这样的设备。不过这些钱还不到2015年的5万美元。在第次世界战期

间,超过500,000名飞员使10,000多个“BlueBox”Link训练器进初始培训以提他们的飞

技能。

左边:EdwardLink,右边:LinkTrainer飞模拟器

1930年代–预测VR的科幻故事

在20世纪30年代,斯坦利·G温鲍姆·(StanleyG.Weinbaum)的科幻说《格马利翁的眼镜

(Pygmalion’sSpectacles)》,这是被认为探讨虚拟现实的第部科幻作品,简短的故事中详

细地描述了佩戴者可以通过嗅觉、触觉和全息护镜来体验个虚构的世界。事后看来,当时

Weinbaum对那些佩戴护镜的经历的描述,与如今体验虚拟现实的们的体验有着惊的相

似,这使他成为这个领域真正的远见者,从此VR幕就此拉开。

1950年代-MortonHeilig的Sensorama

在20世纪50年代中期,当部分还在使电视的时候,摄影师MortonHeilig成功造出了

台能够正常运转的3D视频机器(1957年)。它能让沉浸于虚拟摩托车上的骑体验,感受

声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名SensoramaSimulator(1962年获得专

利)[5]。

1960年-第个VR头戴式显器

MortonHeilig的下个发明是TelesphereMask(1960年获得专利),它虽然是没有任何运动跟

踪的交互式电影媒体,但作为头戴式显器(HMD)的第个例,看起来常现代,乎

可以看作是早期的GearVR。

Heilig在申请中将Telesp

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