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- 2026-02-26 发布于河南
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虚拟现实的起源、发展、爆发与沉淀
虚拟现实的起源、发展、爆发与沉淀
2017年03 10 10:42:56语泽思密达阅读数:6936标签:虚拟现实历史三 三世更多
个 分类:技术发展历史
虚拟现实的三 三世
闲来 事翻篇外 ,本博主并 故意蹭热点(奸笑),结尾我会细说为何是三 三世,不是五
五世:
虚拟现实远早于这个概念被创造和形式化之前。在这篇描写虚拟现实发展历史的
章中,我们看看技术如何演变,以及那些起着关键作 的先驱者是如何为我们如今
所熟知的虚拟现实铺平道路。
早起尝试——全景画
如果我们更加地严格关注把虚拟现实范围限定在将 置 于幻境下的 种 段,那么虚拟现实
的最早尝试肯定是从 九世纪起的360°壁画和全景图。这些绘画旨在填充观看者的整个视野,
使他们感受到 些历史事件或场景。[1][2]
1838年- 体照 和观看者
希腊数学家欧 德Euclid发现了 类之所以能洞察 体空间,主要是由左右眼所看到的图像不
同 产 的,这种现象被叫做双眼视差BinocularParallax。在1838年,CharlesWheatstone利
双 视差原理发明出了可以看出 体画 的 体镜。通过 体镜观察两个并排的 体图像或
照 给 户提供纵深感和沉浸感。1849年DavidBrewster以凸透镜取代 体镜中的镜 发明了
改良型的 体镜。受欢迎的View-Master 体镜(1939年专利)的后期发展被 于虚拟“旅游”。
且 体镜的设计原理也应 于当今较为流 的3D 体视觉模拟技术(影院的3D电影屏幕,家
的3D电视),以及结合 机使 歌纸板GoogleCardboard和低廉的VR头戴式显 器。它
们都是通过计算机技术和显 成像技术对左右眼分别提供 组视 不同的画 来营造出双 视
差的环境,从 让 感觉到 体画 。[4]
1838年: 体镜(CharlesWheatstone)
1849年:透视 体镜(DavidBrewster)
1939年:View-Master 体镜(WilliamGruber)
随着时间的推移, 类已经逐渐创造出了更多更丰富的 式来刺激我们的感官。但这 切是随
着20世纪电 和计算机技术的出现,才真的开始起飞。
1929—LinkTrainer第 个飞 模拟器
1929年,EdwardLink发明了LinkTrainer(1931年专利),它可能是历史上第 个纯机电的商
业飞 模拟器。它由连接到 向舵和转向柱的电动机控制,以修改俯仰和滚转。以 型电动机
驱动的装置可以模拟湍流和扰动。这样做是为了更加安全的 式去训练飞 员,当时美国军
以3500美元购买了6个这样的设备。不过这些钱还不到2015年的5万美元。在第 次世界 战期
间,超过500,000名飞 员使 10,000多个“BlueBox”Link训练器进 初始培训以提 他们的飞
技能。
左边:EdwardLink,右边:LinkTrainer飞 模拟器
1930年代–预测VR的科幻故事
在20世纪30年代,斯坦利·G温鲍姆·(StanleyG.Weinbaum)的科幻 说《 格马利翁的眼镜
(Pygmalion’sSpectacles)》,这是被认为探讨虚拟现实的第 部科幻作品,简短的故事中详
细地描述了佩戴者可以通过嗅觉、触觉和全息护 镜来体验 个虚构的世界。事后看来,当时
Weinbaum对那些佩戴护 镜的 经历的描述,与如今体验虚拟现实的 们的体验有着惊 的相
似,这使他成为这个领域真正的远见者,从此VR 幕就此拉开。
1950年代-MortonHeilig的Sensorama
在20世纪50年代中期,当 部分 还在使 电视的时候,摄影师MortonHeilig成功造出了
台能够正常运转的3D视频机器(1957年)。它能让 沉浸于虚拟摩托车上的骑 体验,感受
声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名SensoramaSimulator(1962年获得专
利)[5]。
1960年-第 个VR头戴式显 器
MortonHeilig的下 个发明是TelesphereMask(1960年获得专利),它虽然是没有任何运动跟
踪的 交互式电影媒体,但作为头戴式显 器(HMD)的第 个例 ,看起来 常现代, 乎
可以看作是早期的GearVR。
Heilig在申请中将Telesp
原创力文档

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