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  • 2026-02-26 发布于四川
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KX最基础的插件知识

KX基础在2001年的春天,一位独立的开发者成功地开发出了一个重新把

创新声卡的潜力拿回到最终用户手中的WDM驱动程序,并且向为10kx声卡开

发无任何限制的、实用软件的人开发敞开了大门。这位勇猛并且热情的开发者

就是EugeneGavrilovx(尤金?加弗利莱),kX工程是一个完全独立开发的工

程,其目的是在新的操作系统下(Win98SE以后)为与Kx兼容的声卡提供WDM

音频驱动。kX工程是由EugeneGavrilov,MaxMikhailov和HanzPetrov

主持开发的。

我们的使命是给予使用与kX兼容声卡的用户无约束地使用所有的特性,促进

应用程序支持的开发,并且鼓励所有的使用与kX驱动兼容声卡的用户自由地

进行信息交流,以推进相关软件的进一步开发。

些问题关系到创新公司生产的Live!,Audigy系列声卡,与E-mu公司的

APS声卡无关。

所有基于EMU10kX芯片的创新声卡的音频数字信号为了产生模拟输出而要经过

DAC(数字到模拟的转换器)。通常来说,这个任务是交给AC97Codecs(编码

解码器,下同)或I2SCodecs来完成的。而创新的声卡的“前置”和“中央

/低音”输出使用AC97Codec,而“后置”的输出则由I2SCodec负责。

AC97Codec也同时被用作ADC(由模拟到数字的转换器),并且还要对声卡上所

有的模拟输入负责。(要注意LiveDrives和其他的主板集成的声卡使用不同的

方法实现)。

相对于I2SCodecs来说,在SBLive!使用的AC97Codecs是一个会

产生较多杂音的设备,并且这将导致最终输出的声音出现一些质量上的问题。

因此可以这样说,由于使用了I2SCodecr,SBLive后置输出有着更出色的信

噪比(SNR),总谐音失真(THD)与声道分离度(acs)。

因此,如果想要在音乐欣赏中获得更好的声音质量,建议把音箱插到

声卡的“后置输出”插孔,然后启用kX混音器的“前置与后置互换”这个功

能(前后互换默认是启用的)。

Audigy声卡的前置同时使用了AC97和I2SCodecs输出,这在理论上能得到

更好的前置输出音质。但是由于使用了AC97Codec,它总会引起一些失真。

因此,即使使用的是Audigy声卡,也建议使用同样的方法以获取更好的音

质。

kX驱动程序只能安装在MicrosoftWindows98SE,Windows

Millenium,Windows2000或WindowsXP的系统上。而且至少要有一块创新

出品的Audigy或基于EMU10k1芯片的声卡,还可以是E-mu公司的APSLIVE!

声卡。

在安装kX驱动之前系统上应该有DirectX8或以上的版本。

最少32MB的动态内存和能显示HiColor的显卡(16位)或TrueColor(24位)

的显卡。

创新公司生产的所有的基于EMU10k1和EMU10k2芯片的PC声卡;

E-muSystem公司生产的APSLive!声卡;

主板集成的基于E-mu10k1芯片的声卡;(有吗?我没听过?)

PCI256(CT4890,CT4891和CT4893)还有PCI512(CT4820)还包括OEM生

产的CT4790;Live!标准版(CT4620)和Live!value(CT4670),Live!X-

Gamer,Live!MP3+,Live!player1024,Live!白金版(CT4760)与超值版

(CT4780),Live!X-Gamer5.1,Live!MP3+5.1,Live!Player5.1,

Live!5.1白金版,Live!5.1数码版(SB0060,SB0100,SB0102,

SB0103,SB0105和SB0150)还有Live!5.1value(SB0101),普通的和

OEM的Live声卡(CT4830,CT4831,CT4832,CT4850,CT4870,CT4871

和CT4872);

Audigy系列,包括AudigyMP3+,X-Gamer,白金版和OEM

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