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- 2026-02-14 发布于江苏
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游戏设计师游戏项目研发绩效考核表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
核心设计能力
关卡设计完成度
35%
100%
按实际完成关卡数量占总计划数量的比例计分,每完成10%得1分,最高35分。
玩法创新性
3个以上创新玩法
根据设计方案中体现的创新点数量计分,每个创新点得2分,最高10分。
设计文档质量
无重大逻辑错误
由项目组评审,每发现1次重大逻辑错误扣2分,最高15分。
设计评审通过率
90%
按设计方案在评审中通过的比例计分,每1%得0.5分,最高10分。
设计实现还原度
95%以上
根据实际开发完成的游戏内容与设计方案的符合程度计分,每1%得0.5分,最高10分。
团队协作能力
跨部门沟通效率
25%
无重大沟通障碍
由合作部门(程序、美术等)评价,每发现1次严重沟通障碍扣2分,最高10分。
需求变更响应速度
3天内完成调整
按需求变更响应及调整的速度计分,每提前1天得1分,每延迟1天扣1分,最高15分。
任务分配与跟进
100%按时交付
按分配的任务是否按时完成计分,每延迟1天扣2分,最高10分。
团队支持度
评分为4分以上
由团队成员匿名评价,平均分不低于4分得满分,每低0.5分扣2分,最高15分。
知识分享贡献
至少1次内部分享
根据是否参与或组织团队内部设计分享计分,参与得5分,组织得10分,最高10分。
项目进度与质量
设计迭代次数
25%
不超过5次重大迭代
按设计方案的迭代次数计分,每增加1次重大迭代扣2分,最高15分。
Bug数量与严重度
设计相关Bug少于5个,无严重Bug
根据测试反馈的设计相关Bug数量及严重度计分,每1个普通Bug扣1分,每1个严重Bug扣3分,最高15分。
设计目标达成率
80%以上
根据设计方案最终对项目核心目标的贡献程度计分,每1%得0.5分,最高15分。
版本交付符合度
100%符合设计交付清单
按实际交付内容与设计交付清单的符合程度计分,每1%不符合扣0.5分,最高15分。
项目延期影响
无因设计原因导致项目延期
由项目经理评价,因设计问题导致项目延期每次扣5分,最高10分。
创新能力与学习成长
新技术/工具应用
15%
至少掌握1项新设计工具或技术
根据是否在项目中应用新工具或技术计分,应用得5分,提出方案得3分,最高5分。
竞品分析报告
至少完成2份深度分析报告
按竞品分析报告的质量及数量计分,每份高质量报告得5分,一般质量得3分,最高10分。
设计提案质量
获得至少1次设计提案机会
根据是否参与或主导设计提案计分,主导得8分,参与得5分,最高10分。
专业能力提升
完成至少3次专业培训
按参加专业培训的次数计分,每次得3分,最高6分。
设计专利或获奖
获得至少1项设计专利或行业奖项
根据是否获得设计专利或行业奖项计分,专利得10分,奖项得8分,最高10分。
本考核表用于评估游戏设计师在游戏项目研发过程中的综合表现,请根据各维度指标的实际完成情况进行评分。权重分配为:核心设计能力35%、团队协作能力25%、项目进度与质量25%、创新能力与学习成长15%。评分时请结合具体工作内容和目标值进行客观评价。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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