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- 2026-02-15 发布于江苏
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游戏设计师游戏开发工作室绩效考核表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏设计质量
关卡设计创新性
35%
3个以上创新设计点
每个创新点实现并得到团队认可得1分,满分5分
游戏玩法平衡性
主要数值平衡通过内部测试
平衡性测试通过得4分,基本通过得3分,需调整得2分,严重失衡得0分
用户体验流畅度
玩家调研满意度≥80%
满意度80%-89%得3分,90%-99%得4分,≥100%得5分
设计文档完整性
文档覆盖所有核心设计点
完整覆盖得4分,部分缺失得3分,缺失较多得2分,缺失关键点得0分
设计迭代优化次数
完成至少3次有效迭代
每次有效迭代得1分,满分5分
团队协作效率
跨部门沟通响应速度
25%
48小时内响应关键问题
每次48小时内响应得1分,满分5分
设计需求交付准时率
90%以上需求按时交付
准时率90%-94%得3分,95%-99%得4分,≥100%得5分
设计评审参与度
参与所有设计评审会议
100%参与得4分,95%-99%得3分,90%-94%得2分,低于90%得0分
设计方案采纳率
核心设计方案采纳率≥70%
采纳率70%-74%得3分,75%-79%得4分,80%-84%得5分
设计问题解决速度
72小时内解决80%以上设计问题
问题解决率80%-84%得3分,85%-89%得4分,90%-94%得5分
创新能力与成长
新玩法/机制提案数量
20%
提出至少2个可行新玩法提案
每个可行提案得1分,满分5分
设计知识分享次数
至少1次团队内设计分享
完成分享得2分,组织分享得3分,满分5分
新技术/工具学习应用
掌握并应用至少1项新设计工具
掌握并应用得3分,了解但未应用得2分,无得0分
竞品分析报告质量
提交高质量竞品分析报告
报告深度达到要求得4分,基本满足要求得3分,需大幅修改得2分,不合格得0分
设计思维拓展
参与至少1次设计思维工作坊
参与并提交成果得3分,参与未提交得2分,未参与得0分
项目交付成果
设计资源交付数量
20%
完成至少5项核心设计资源
每项核心资源完成得1分,满分5分
设计资源质量达标率
资源质量达标率≥85%
达标率85%-89%得3分,90%-94%得4分,≥95%得5分
设计变更请求次数
因设计缺陷导致的变更≤2次
0次变更得5分,1次得4分,2次得3分,3次及以上得0分
设计文档维护及时性
文档更新在需求变更后24小时内
100%及时更新得4分,95%-99%得3分,90%-94%得2分,低于90%得0分
设计工作量统计准确性
工作量统计误差≤5%
误差0%-5%得5分,6%-10%得4分,11%-15%得3分,高于15%得0分
本考核表用于评估游戏设计师在游戏开发工作室的综合表现,请各部门负责人根据被考核人实际工作情况填写具体数据,并按照各维度权重及指标评分标准进行打分。考核周期为自然月,最终得分=Σ(各维度得分×权重)。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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