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- 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道
第一部分单选题(200题)
1、下列哪项属于动画的技术类型分类?
A.二维动画
B.三维动画
C.定格动画
D.以上都是
【答案】:D
解析:本题考察动画技术类型。二维动画(手绘或数字二维)、三维动画(CG/3D建模)、定格动画(逐格拍摄)均属于不同技术手段下的动画类型,因此D正确。A、B、C分别代表不同技术路径的典型动画形式,均属于技术分类范畴。
2、动画艺术中,通过夸张、变形、幻想等手法突破现实限制,体现了动画的什么特性?
A.假定性
B.写实性
C.记录性
D.技术性
【答案】:A
解析:本题考察动画的艺术特性。正确答案为A,假定性是动画艺术的核心特性,通过虚构、夸张、变形等手法突破现实逻辑,构建奇幻或夸张的视觉效果。B错误,动画不追求对现实的写实还原;C错误,动画是艺术创作而非对现实的记录;D错误,技术性是实现动画的手段,而非艺术特性。
3、动画艺术最核心的特性是以下哪项?
A.运动性
B.假定性
C.综合性
D.叙事性
【答案】:A
解析:本题考察动画艺术特性知识点。正确答案为A,运动性是动画的本质属性,通过连续动态的画面(而非静态)实现叙事与表达,是区别于其他静态艺术(如绘画)的核心特征。B选项假定性是艺术创作的普遍特点(如戏剧、电影均有假定性),并非动画独有;C选项综合性(融合美术、音乐、文学等)是艺术形式的共性,不构成核心特性;D选项叙事性是艺术作品的普遍功能,动画的叙事性依赖于运动性实现,而非独立核心特性。
4、以下哪项是动画艺术区别于真人电影的典型艺术特点?
A.严格遵循现实时空逻辑
B.可突破物理规律实现超现实表现
C.必须依赖真实演员表演
D.只能用于商业娱乐领域
【答案】:B
解析:本题考察动画艺术的核心特征。动画的假定性允许创作者突破现实物理限制(如《千与千寻》中的奇幻场景、《攻壳机动队》的赛博朋克设定),实现真人电影难以呈现的超现实表达;A选项“严格遵循现实逻辑”是真人电影的写实性特点;C选项“依赖真实演员”是真人电影的本质,动画可通过虚拟角色创作;D选项“只能用于商业”错误,动画包含艺术短片、实验动画等非商业类型。
5、动画艺术得以实现的核心生理基础是?
A.视觉暂留现象
B.运动模糊效应
C.色彩互补原理
D.立体视觉效应
【答案】:A
解析:本题考察动画的核心原理。视觉暂留现象是人眼对快速连续呈现的静态画面产生动态感知的生理基础,正确答案为A。B选项运动模糊是物理运动产生的视觉效果,与动画制作原理无关;C选项色彩互补原理属于色彩理论,不涉及动态表现;D选项立体视觉是3D影像的视觉技术,非动画基础原理。
6、动画产生运动错觉的核心原理是?
A.视觉暂留现象
B.连续播放
C.帧频调节
D.逐帧绘制
【答案】:A
解析:本题考察动画的核心原理知识点。视觉暂留现象是指人眼在观察物体后,物体的影像会在视网膜上短暂保留约0.1-0.4秒,动画通过快速连续播放一系列略有差异的静态画面(帧),利用这一原理使人产生运动错觉。B选项“连续播放”是播放方式,C选项“帧频调节”是控制播放速度的参数,D选项“逐帧绘制”是制作手段,均非产生运动错觉的核心原理。
7、动画产生连续运动视觉效果的核心原理是?
A.视觉暂留效应
B.逐帧拍摄技术
C.连续播放画面
D.数字合成技术
【答案】:A
解析:本题考察动画的核心原理知识点。视觉暂留效应是人眼对快速连续呈现的图像会保留短暂印象,这是动画产生连续运动感的生理基础;逐帧拍摄/绘制是动画制作的技术手段,连续播放是动画呈现的方式,数字合成技术是后期处理手段,均非核心原理。因此正确答案为A。
8、动画制作流程中,哪个环节不属于核心制作阶段?
A.前期策划(剧本创作、角色设计)
B.中期制作(原画绘制、背景绘制)
C.后期合成(剪辑、配音、特效)
D.现场观众互动(演出环节的即兴反馈)
【答案】:D
解析:本题考察动画制作流程的核心环节知识点。正确答案为D,动画核心制作阶段分为前期策划(创意与设计)、中期制作(逐帧绘制与制作)、后期合成(声音与视觉整合),而“现场观众互动”属于动画放映或演出环节的衍生行为,并非制作过程中的核心环节。A、B、C均为动画从创意到完成的关键制作步骤。
9、被广泛认为是“动画之父”的艺术家是?
A.埃米尔·雷诺
B.华特·迪士尼
C.马克斯·弗莱舍
D.诺曼·麦克拉伦
【答案】:A
解析:本题考察动画发展历程中的关键人物知识点。正确答案为A,埃米尔·雷诺是19世纪法国动画先驱,1892年发明“活动视镜”(Praxinoscope),通过旋转的圆盘和手绘影像实现动态播放,被视为动画艺术的早期奠基者。B选项华特·迪士
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