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- 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道
第一部分单选题(200题)
1、动画能够让静态画面产生运动错觉的核心原理是?
A.视觉暂留原理
B.逐帧拍摄技术
C.连续绘制法
D.背景透视原理
【答案】:A
解析:本题考察动画的基础原理知识点。视觉暂留原理是动画产生运动错觉的核心,即人眼在观察物体后,视觉形象会在视网膜上短暂保留约0.1-0.4秒,快速连续播放的静态画面会被大脑感知为连续动态。B选项逐帧拍摄是动画制作的技术手段之一;C选项连续绘制法是手绘动画的制作方式;D选项背景透视原理属于动画美术设计中的空间表现技巧,均非产生运动错觉的核心原理。
2、关于动画与漫画的关系,下列描述正确的是?
A.漫画仅指静态图画,动画是动态漫画的一种衍生形式
B.动画与漫画是完全独立的艺术形式,无交叉创作
C.漫画常作为动画改编的重要原始素材来源
D.动画与漫画的创作流程完全相同,仅呈现形式不同
【答案】:C
解析:本题考察动画与漫画的关联性知识点。漫画作为视觉叙事的载体,常被改编为动画(如《海贼王》《火影忍者》),故C正确。A选项错误,漫画不仅包括静态图画,也包含动态漫画(如手机APP动态条漫),且动画的原始素材来源不仅限于漫画;B选项错误,两者存在深度交叉:漫画是动画的脚本/分镜基础,动画也会反向衍生漫画(如《哪吒之魔童降世》漫画版);D选项错误,动画创作需额外包含声音设计、镜头运动、后期合成等流程,与漫画(侧重静态分镜绘制)流程差异显著。
3、以下哪位被认为是世界上最早探索动画技术的先驱者之一,发明了‘活动视镜’(Praxinoscope)?
A.埃米尔·雷诺(émileReynaud)
B.华特·迪士尼(WaltDisney)
C.宫崎骏(HayaoMiyazaki)
D.诺曼·麦克拉伦(NormanMcLaren)
【答案】:A
解析:本题考察动画发展历史中的早期先驱知识点。埃米尔·雷诺是19世纪法国动画先驱,1877年发明‘活动视镜’,通过旋转的画片和镜子反射实现连续动态画面,是现代动画放映技术的雏形。B选项迪士尼以20世纪经典动画(如《米老鼠》)闻名;C选项宫崎骏是日本现代动画大师;D选项麦克拉伦是加拿大实验动画代表人物,均非‘活动视镜’的发明者。
4、以下哪项不属于传统动画技术范畴?
A.手绘动画(如迪士尼早期作品)
B.数字CG动画(如《冰雪奇缘》)
C.定格动画(如黏土动画《小鸡快跑》)
D.逐帧动画(如早期胶片动画)
【答案】:B
解析:本题考察动画技术的分类与传统动画的定义。正确答案为B,数字CG动画是通过计算机图形技术生成的动画形式,属于现代数字动画范畴,而传统动画技术以手工操作为核心,包括手绘(选项A)、定格(选项C,通过实体道具逐帧拍摄)、逐帧绘制(选项D,如早期胶片逐帧动画)等。选项A、C、D均属于传统动画技术,依赖物理媒介(纸张、胶片、黏土等)或手工绘制,与数字技术无关。
5、以下哪项是动画产业中衍生内容开发的典型代表?
A.迪士尼动画电影《冰雪奇缘》的主题乐园
B.宫崎骏动画作品《千与千寻》的小说改编
C.动画剧集《哪吒之魔童降世》的真人电影翻拍
D.国产动画《熊出没》的同名儿童绘本
【答案】:A
解析:本题考察动画IP衍生开发知识点。衍生内容开发是指基于核心动画IP开发的跨媒介产品,典型如迪士尼将动画角色开发为主题乐园、周边商品等。B选项小说改编属于文学领域的IP延伸,C选项真人翻拍属于影视类型改编,D选项绘本属于低龄化的内容延伸,均非产业内典型衍生开发。而A选项主题乐园是动画IP衍生开发的核心场景之一,符合题意。
6、下列哪种动画类型以‘逐帧拍摄实体模型’为核心技术?
A.传统二维动画
B.定格动画
C.3DCG动画
D.运动捕捉动画
【答案】:B
解析:本题考察动画技术分类。定格动画(Stop-Motion)通过逐帧调整实体模型(如黏土、木偶、剪纸)并拍摄,形成连续运动效果,典型如《圣诞夜惊魂》《小鸡快跑》。A选项传统二维动画通过手绘关键帧+中间画完成;C选项3DCG动画通过数字建模与骨骼绑定实现;D选项运动捕捉通过传感器记录真人动作,与实体模型无关。
7、下列哪部动画作品不属于‘中国水墨动画’的代表作品?
A.《小蝌蚪找妈妈》
B.《山水情》
C.《牧笛》
D.《天书奇谭》
【答案】:D
解析:本题考察中国动画艺术风格中的水墨动画类型。正确答案为D,《天书奇谭》是1983年上海美术电影制片厂的作品,以传统工笔重彩的手绘风格为主,线条细腻、色彩艳丽,属于中国传统动画的典型风格,而非水墨动画。A、B、C均为水墨动画代表作:《小蝌蚪找妈妈》(1960)首次尝试用动画技术表现水墨效果;《牧笛》(1963)以牧童与水牛
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