ender建模与Three.js应用课程精讲.pdfVIP

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  • 2026-02-26 发布于四川
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Blender建模与three.js应用

课程介绍

Blender为开源3D制作软件,也是最成功和最受欢迎的3D动画制作软件之一。本课程将使

用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。本课程将以迭

代的方式介绍建模绑定、角色模型制作、效果图应用和动画等4个经典的工程性案例的制作

方法与过程,极具实践指导意义。

课程内容

第一章项目概览

1项目的3大阶段

2阶段划分

3角色创建设定

第二章Blender的建模工具

1顶点、边和面

◼选择顶点、边和面

◼使用建模工具

2选择

◼短路径

◼比例化编辑

◼关联选择

◼选取边界

3网格建模工具

◼布尔操作:布尔交切和切刀交切

◼投影切割

◼环切滑移

◼创建边/面

◼法向缩放

4使用LoopTools插件

第三章Blender中的展开与UV

1展开与UV的工作原理

2Blender中的展开方法

◼UV/图像编辑器

◼UV/图像编辑器的导览操作

◼展开菜单

◼UV映射工具

◼定义缝合边

3展开前要考虑的事情

4在Blender中编辑UV

◼标记缝合边

◼创建与显示UV测试栅格图

◼新建一张UV栅格贴图

◼在模型上显示UV栅格图

◼展开级m的面部UV

◼实时展开

◼调节UV

◼拆分与连接UV

◼完成后的面部UV效果

5为角色的其余部分展开UV

6拼排UV

第四章Blender中的机

1理解机

2拍摄素材前的注意事项

3剪辑编辑器(MovieClipEditor)

4机

◼加载镜头

◼剖析标记点

◼镜头中的特征点

◼机设置

◼解算机运动

◼为机应用运动结果

◼调节机运动

5测试机

第五章布光、合成与渲染

1为场景布光

◼分析镜头

◼创建匹配镜头的灯光

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