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- 2026-02-26 发布于四川
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Blender建模与three.js应用
课程介绍
Blender为开源3D制作软件,也是最成功和最受欢迎的3D动画制作软件之一。本课程将使
用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。本课程将以迭
代的方式介绍建模绑定、角色模型制作、效果图应用和动画等4个经典的工程性案例的制作
方法与过程,极具实践指导意义。
课程内容
第一章项目概览
1项目的3大阶段
2阶段划分
3角色创建设定
第二章Blender的建模工具
1顶点、边和面
◼选择顶点、边和面
◼使用建模工具
2选择
◼短路径
◼比例化编辑
◼关联选择
◼选取边界
3网格建模工具
◼布尔操作:布尔交切和切刀交切
◼投影切割
◼环切滑移
◼创建边/面
◼法向缩放
4使用LoopTools插件
第三章Blender中的展开与UV
1展开与UV的工作原理
2Blender中的展开方法
◼UV/图像编辑器
◼UV/图像编辑器的导览操作
◼展开菜单
◼UV映射工具
◼定义缝合边
3展开前要考虑的事情
4在Blender中编辑UV
◼标记缝合边
◼创建与显示UV测试栅格图
◼新建一张UV栅格贴图
◼在模型上显示UV栅格图
◼展开级m的面部UV
◼实时展开
◼调节UV
◼拆分与连接UV
◼完成后的面部UV效果
5为角色的其余部分展开UV
6拼排UV
第四章Blender中的机
1理解机
2拍摄素材前的注意事项
3剪辑编辑器(MovieClipEditor)
4机
◼加载镜头
◼剖析标记点
◼镜头中的特征点
◼机设置
◼解算机运动
◼为机应用运动结果
◼调节机运动
5测试机
第五章布光、合成与渲染
1为场景布光
◼分析镜头
◼创建匹配镜头的灯光
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