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- 2026-02-19 发布于河南
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2025年数字媒体艺术历年真题及答案
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.数字媒体艺术中的交互设计,其核心原则是什么?()
A.技术优先
B.用户中心
C.内容为王
D.设计至上
2.在数字媒体艺术中,以下哪种技术不属于虚拟现实(VR)范畴?()
A.3D建模
B.360度视频
C.智能眼镜
D.传统绘画
3.数字媒体艺术中的动画制作,以下哪个步骤不是动画制作的基本流程?()
A.角色设计
B.分镜头脚本
C.剪辑
D.灯光设计
4.在数字媒体艺术中,增强现实(AR)技术通常通过哪种方式实现?()
A.真实场景叠加虚拟元素
B.虚拟场景替代真实场景
C.真实场景与虚拟元素分离
D.真实场景与虚拟元素融合
5.数字媒体艺术中的交互设计,以下哪种方法不是用户体验(UX)设计的一部分?()
A.用户研究
B.原型设计
C.系统分析
D.界面设计
6.在数字媒体艺术中,以下哪种技术不是用于数据可视化的工具?()
A.地图可视化
B.时间序列分析
C.3D建模
D.流程图
7.数字媒体艺术中的网络艺术,以下哪种形式不属于网络艺术?()
A.网络游戏
B.网络社区
C.网络直播
D.纸质杂志
8.在数字媒体艺术中,以下哪种技术不是用于增强现实(AR)的传感器技术?()
A.摄像头
B.触摸屏
C.麦克风
D.红外传感器
9.数字媒体艺术中的交互设计,以下哪种原则不是设计模式的一部分?()
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.灵活设计原则
10.在数字媒体艺术中,以下哪种技术不是用于虚拟现实(VR)的硬件设备?()
A.虚拟现实头盔
B.数据手套
C.3D打印笔
D.虚拟现实控制器
11.数字媒体艺术中的动画制作,以下哪个术语不是动画术语?()
A.帧率
B.剪辑
C.轨迹
D.转场
12.在数字媒体艺术中,以下哪种技术不是用于增强现实(AR)的显示技术?()
A.投影仪
B.液晶显示屏
C.红外显示
D.虚拟现实头盔
二、多选题(共5题)
13.以下哪些是数字媒体艺术中常见的创作工具?()
A.3D建模软件
B.视频编辑软件
C.图像处理软件
D.编程语言
E.纸质画笔
14.数字媒体艺术中的交互设计考虑的因素包括哪些?()
A.用户需求
B.设备能力
C.系统限制
D.文化背景
E.经济成本
15.以下哪些技术属于增强现实(AR)技术范畴?()
A.摄像头追踪
B.智能眼镜
C.3D建模
D.虚拟现实(VR)
E.增强现实标记
16.数字媒体艺术中的动画制作,以下哪些是动画制作的基本流程?()
A.角色设计
B.分镜头脚本
C.剪辑
D.动画绘制
E.后期合成
17.以下哪些是数字媒体艺术中数据可视化的常见类型?()
A.地图可视化
B.时间序列分析
C.饼图
D.散点图
E.流程图
三、填空题(共5题)
18.数字媒体艺术中的交互设计,其核心目标是通过设计来优化用户的____体验。
19.在数字媒体艺术中,____是一种用于创建虚拟现实(VR)场景的技术,它可以让用户沉浸在虚拟世界中。
20.数字媒体艺术中的动画制作,动画的流畅程度通常用____来衡量,它表示每秒播放的帧数。
21.在增强现实(AR)技术中,____是用于在现实世界中叠加虚拟元素的关键技术,它通过摄像头捕捉现实世界信息。
22.数字媒体艺术中的数据可视化,____是一种将数据转换为图形或图像以更容易理解的形式的技术。
四、判断题(共5题)
23.数字媒体艺术中的交互设计只关注产品的视觉效果。()
A.正确B.错误
24.虚拟现实(VR)技术可以完全替代现实世界。()
A.正确B.错误
25.增强现实(AR)技术只能在智能手机上实现。()
A.正确B.错误
26.数字媒体艺术中的动画制作过程只需要使用动画软件即可完成。()
A.正确B.错误
27.数据可视化只能用于展示数据,不能用于分析。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
28.请简述数字媒体艺术中交互设计的基本原则。
29.解释虚拟现实(VR)和增强现实(AR)之间的主要区别。
30.数字
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