网络游戏传播文化平台探索——以腾讯“王者荣耀”为例.pdfVIP

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  • 2026-03-03 发布于河南
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网络游戏传播文化平台探索——以腾讯“王者荣耀”为例.pdf

新闻与传播视听

网络游戏传播文化平台探索

—王者荣耀”为例

以腾讯“

□吴泽平

随着互联网信息技术和移动终端的发展网络游戏迎来了发展的春天。王者荣耀及其国际版一经发行就广受玩

摘要:,“”

家喜爱。分步推进的策

,其对中国文化的传播作用是不可否认的利用网络游戏传播中国文化,必须把握增强目标玩家意识、

是促进中外文化交流推动中国文化走出去”。

略。网络游戏能够扩大中国文化的传播效应,、“的桥梁和平台

关键词:中国文化;网络游戏;传播;“王者荣耀”

网络游戏是信息时代的产物.以互联网为依托。中国厚的中国风;游戏中随处可见中国式的传统建筑物、怪

网络游戏从诞生至今,经过了二十多年的发展,取得了令物山水并将中国画运用其中游戏角色绝大多数是中

,;

人瞩目的发展成就,2017年,中国游戏行业整体营业收入国历史英雄人物或神话传说人物,并专门设计文化站这

约为2189.623.1%。其中,一专栏来介绍这些人物,其对我国著名历史人物成吉思

亿元同比增长网络游戏预计全

汗简明扼要的介绍堪称充分和经典成吉思汗

2011.023.1%①网络游戏:“,本名学

年营业收入约为亿元,同比增长。

已经成为人们尤其是青少年日常休闲娱乐的一个重要方铁木真尊号成吉思汗,

儿只斤,元史《草原

、事迹见于《》

式。,

网络游戏在给玩家带来酣畅淋漓的游戏快感的同时帝国》,以及各种蒙古史。铁木真是蒙古人杰出的领袖,

也搭建了一个全球性文化交流平台,传播中国文化。我们是他开创了蒙人的基业……”人物造型和服饰装备都体

完全可以并且应该抓住机遇,不仅通过影视和音乐这些常现出浓浓的中国味,使玩家获得中国文化的真实体验,

见的方式加大文化传播力度,也可以借助网络游戏这一创例如人物关羽身倚强壮战马,手持青龙偃月刀.身穿威

新方式进一步拓宽我国传统文化的传播渠道。本文以腾武甲胄,

,一把长须使中国东汉末年名将关羽的形象跃

王者荣耀为例,分析其对中国文化的传播作用和

讯游戏“”“”

然于屏幕之上。王者荣耀既是一款游戏,也是一个文

带给我们的策略启示。化交流平台,其广泛的传播渠道使中国文化与轻松愉悦

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