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- 2026-03-03 发布于河南
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第二课会跳跃的小海龟教学设计-2023-2024
学年小学信息技术(信息科技)六年级下册
川教版
一、教学内容分析
1.本节课的主要教学内容
本节课的核心教学内容为《第二课会跳跃的小海龟》,该内容源自川教版六
年级下册《信息科技》教材,旨在通过Scratch图形化编程平台,引导学生掌握角
色控制、变量应用和循环结构,最终设计并实现一个能够响应键盘指令跳跃的小海
龟角色。教学内容不仅涵盖编程操作技能,还融入了动画设计思维与问题解决策略,
通过项目式学习培养学生的计算思维与数字化学习能力。
2.教学内容与学生已有知识的联系
本节课与学生已有知识体系形成有机衔接。学生在前序课程中已具备Scratch
软件的基本操作能力,包括角色添加、场景编辑、脚本模块分类(运动、外观、事
件等)以及简单指令的拖拽组合。本节课在此基础上,将引导学生深入探究变量与
循环的应用,实现角色动态控制。具体而言,学生需要理解变量如何记录跳跃高度,
循环如何实现持续监听键盘事件,这些高级功能将构建在已掌握的基础操作之上,
形成知识进阶。同时,通过“小海龟跳跃”的具象化任务,学生能将抽象的编程概
念转化为可交互的程序成果,提升知识迁移能力。
二、核心素养目标
本节
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