二次元游戏玩家的情感劳动研究--以手游《原神》为例.pdf

二次元游戏玩家的情感劳动研究--以手游《原神》为例.pdf

摘要

摘要

在二次元游戏崛起为数字娱乐产业新增长极的背景下,玩家与虚拟角色的情

感互动模式正引发学术关注。本文以情感劳动理论为框架,结合深度访谈与参与

式观察,聚焦现象级游戏《原神》的玩家群体,探讨其在与虚拟角色构建亲密关

系过程中,如何被纳入游戏资本的情感价值生产体系。

研究揭示,玩家对虚拟角色的情感投入本质上是资本运作的情感劳动转化。

游戏通过三重机制完成这一过程:其一,以角色人设、叙事互动构建拟社会关系,

使玩

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档