2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库——电子竞技影响力传播研究.pdfVIP

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  • 2026-03-05 发布于河南
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2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库——电子竞技影响力传播研究.pdf

2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题

库——电子竞技影响力传播研究

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、名词解释(每题3分,共15分)

1.电子竞技影响力

2.议程设置理论

3.电竞意见领袖

4.电竞粉丝社群

5.使用与满足理论

二、简答题(每题5分,共25分)

1.简述电子竞技影响力传播的多元主体及其作用。

2.分析直播平台在电子竞技影响力传播中的独特优势。

3.电竞影响力传播对社会文化可能产生的积极效应有哪些?

4.简述运用大数据分析研究电竞用户行为的基本思路。

5.电竞产业治理中,平台方应承担哪些主体责任?

三、论述题(每题10分,共30分)

1.结合具体案例,论述电竞赛事的传播策略及其对影响力构建的作用。

2.阐述电子竞技作为一种青年亚文化现象的传播特征及其社会意义。

3.分析人工智能技术(如AIGC)对电子竞技内容创作与影响力传播带来的

变革与挑战。

四、案例分析题(15分)

阅读以下材料,并回答问题:

“某新兴MOBA类电竞游戏自发布以来,迅速在年轻玩家中聚集了大量人气。

游戏官方通过与头部主播合作进行游戏展示,在短视频平台发布精彩集锦和玩法教

程,同时积极在社交媒体发起话题讨论和用户活动。玩家社群在论坛和社交媒体上

活跃互动,创作了大量同人作品(如漫画、视频),形成了独特的游戏文化。然而,

游戏中存在的部分“Pay-to-Win”机制引发了关于公平性的争议,部分极端玩家行

为也造成了负面社会影响。游戏公司针对这些问题,一方面加强了社区管理,另一

方面试图通过举办更多线下体验活动和参与公益项目来改善形象。”

根据上述材料,分析该MOBA游戏影响力传播的主要路径、影响因素以及可能

面临的挑战。

五、研究设计题(15分)

假设你是一名研究者,希望探讨“电竞直播主播出镜与非出镜状态对观众信任

度的影响”。请设计一个简要的研究方案,包括:

1.研究目的与意义。

2.研究问题。

3.研究对象与抽样方法。

4.研究方法(定性或定量,或混合)。

5.数据收集工具(如问卷、访谈提纲)。

6.数据分析方法。

试卷答案

一、名词解释

1.电子竞技影响力:指通过电子竞技相关的活动、内容、人物或社群,对个

体态度、认知、行为以及社会文化、经济等产生的引导、改变或塑造作用。

**解析思路:*定义需涵盖影响力的主体(电竞相关元素)、客体(个

体与社会层面)、过程(引导、改变、塑造)和性质(多维度)。

2.议程设置理论:指媒体通过反复报道某些议题或为议题进行排序,能够影

响公众关注哪些议题以及认为哪些议题更重要。

**解析思路:*核心是媒体能影响公众关注点,强调媒体的“议程设置”

功能,需点出“议题选择”和“重要性排序”两个层面。

3.电竞意见领袖:在电竞领域内,因其专业知识、个人魅力、成功经验或特

定身份,能够对其他用户的电竞相关态度、行为产生显著影响的人物(如顶尖选手、

知名主播、资深解说、社区管理员等)。

**解析思路:*定义需包含意见领袖的识别标准(专业知识、魅力、身

份等)、影响范围(对其他用户)和影响领域(电竞相关)。

4.电竞粉丝社群:围绕特定的电竞战队、选手、游戏或电竞文化现象,因共

同兴趣而形成的具有互动关系和身份认同的在线或线下群体。

**解析思路:*定义需点明社群的形成基础(共同兴趣)、核心对象

(战队/选手/游戏/文化)、成员关系(互动)和特征(身份认同)。

5.使用与满足理论:指受众并非被动接收信息,而是主动选择媒介内容和形

式来满足自身特定需求(如信息、娱乐、社交、认同等),并从中获得满足感。

**解析思路:*核心是受众的“主动性”和“需求导向”,强调受众选

择媒介是为了满足特定需求并获得满足。

二、简答题

1.简述电子竞技影响力传播的多元主体及其作用。

*答:电子竞技

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