第15届蓝桥杯省赛scratch真题答案.pdfVIP

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  • 2026-03-05 发布于河南
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第15届蓝桥杯省赛scratch真题答案

一、单选题(每题5分,共50分)

1.在Scratch中,舞台的默认大小是?

A.480×360B.800×600C.640×480D.500×400

答案:A

解析:Scratch舞台默认大小为480×360像素。

2.以下哪个按钮可以让角色只显示轮廓?

A.显示B.隐藏C.造型D.外观特效中的虚像“”

答案:D

解析:外观特效中的虚像“”可以让角色只显示轮廓。

3.要让角色一直重复执行某段程序,应使用以下哪个模块?

A.控制模块中的重复执行“”B.外观模块中的“显示”C.运

算模块中的加法“”D.事件模块中的“当绿旗被点击”

答案:A

解析:控制模块中的重复执行“”能使角色一直重复执行其内部的

程序。

4.在Scratch中,角色的坐标原点在舞台的?

A.左上角B.右上角C.左下角D.正中心

答案:A

解析:Scratch舞台坐标原点在左上角。

5.以下哪种方法可以改变角色的大小?

A.使用运动模块中的“移动10步”B.使用外观模块中的将“

大小设为50”C.使用控制模块中的“如果……那么”D.使用声

音模块中的播放声音“”

答案:B

解析:外观模块中的将大小设为“50”可改变角色大小。

6.要让角色碰到舞台边缘就反弹,应在哪个模块设置?

A.运动模块B.外观模块C.控制模块D.侦测模块

答案:A

解析:运动模块中有设置角色碰到舞台边缘反弹的选项。

7.以下哪个是Scratch中的逻辑运算符?

A.+B.C.andD.×

答案:C

解析:and是Scratch中的逻辑运算符,用于逻辑判断。

8.在Scratch中,要获取当前角色的X坐标值,应使用?

A.运动模块中的“X坐标”B.外观模块中的“大小”C.控制

模块中的等待“”D.侦测模块中的碰到颜色“”

答案:A

解析:运动模块中的“X坐标”可获取角色当前的X坐标值。

9.要让角色在舞台上随机移动,以下程序逻辑正确的是?

A.重复执行:移动10步;如果碰到舞台边缘,就将方向设为

随机方向

B.移动10步;如果碰到舞台边缘,就将方向设为随机方向;

重复执行

C.将方向设为随机方向;移动10步;如果碰到舞台边缘,就

重复执行

D.如果碰到舞台边缘,就将方向设为随机方向;移动10步;

重复执行

答案:A

解析:先重复执行移动操作,碰到边缘再改变方向,A逻辑正确。

10.以下哪个指令可以暂停程序2秒?

A.控制模块中的等待“2秒”B.外观模块中的在“2秒内淡

出”C.声音模块中的“播放声音持续2秒”D.运动模块中的

等待“2步”

答案:A

解析:控制模块中的等待“2秒”可暂停程序2秒。

二、判断题(每题5分,共30分)

1.在Scratch中,角色的造型只能有一个。()

答案:×

解析:角色可以有多个造型。

2.控制模块中的“停止全部”可以停止舞台上所有角色的脚本运

行。()

答案:√

解析:停止全“部”能停止舞台上所有角色脚本

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