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  • 2026-03-06 发布于河南
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电竞知识考核试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20题,40分)

1.电竞(ElectronicSports)的核心定义是()。

A.以电子游戏为载体的娱乐活动

B.利用电子设备作为运动器械,在体育规则下实现的人与人之间

的对抗性运动

C.通过互联网进行的在线游戏竞赛

D.职业选手参与的商业化游戏比赛

2.中国电竞首次在国际大赛中获得冠军是在()。

A.2001年WCG《星际争霸》项目

B.2003年WCG《反恐精英》项目

C.2018年雅加达亚运会《英雄联盟》表演赛

D.2021年《DOTA2》TI10国际邀请赛

3.以下不属于MOBA类电竞游戏的是()。

A.《英雄联盟》

B.《王者荣耀》

C.《CS:GO》

D.《Dota2》

4.英雄联盟全球总决赛(S赛)的奖杯名称是()。

A.召唤师杯

B.涅槃神杯

C.女武神杯

D.不朽盾牌

5.电竞选手职业能力评估中,“KDA”指的是()。

A.击杀/死亡/助攻的比率

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B.团队贡献度

C.经济发育指数

D.技能命中率

6.2023年杭州亚运会,电竞首次成为正式比赛项目,共设

()个小项。

A.6

B.7

C.8

D.9

7.以下赛事中,属于DOTA2最高级别国际赛事的是()。

A.LPL联赛

B.ESLOne

C.TI国际邀请赛

D.IEM卡托维兹站

8.电竞俱乐部运营的核心环节不包括()。

A.选手签约与培养

B.赛事赞助与合作

C.游戏版本开发

D.俱乐部品牌建设

9.在电竞比赛中,“Ban/Pick”环节的目的是()。

A.增加比赛观赏性

B.禁用特定英雄/角色,选择适合战术的英雄/角色

C.调整比赛时长

D.处理选手违规行为

10.电竞行业反作弊的核心技术是()。

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A.游戏画面优化

B.反作弊系统(如VAC、BattlEye)

C.网络延迟优化

D.选手操作记录分析

11.以下哪项不属于电竞选手的职业素养要求?()

A.快速反应能力

B.良好的心理抗压能力

C.单机游戏通关速度

D.团队协作与沟通能力

12.电竞直播平台的主要盈利模式不包括()。

A.用户打赏与订阅

B.广告投放

C.游戏销售分成

D.选手转会费分成

13.英雄联盟职业联赛(LPL)的创始时间是()。

A.2003年

B.2008年

C.2013年

D.2019年

14.电竞教育中,“战术理解”能力主要指选手()。

A.记录比赛数据的能力

B.分析敌方阵容、

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