使用CrazyTalk Anima创建角色走秀动画.pdfVIP

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  • 2026-03-06 发布于北京
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案例三:使用3D动作

CrazyTalkAnimator不仅提供3D角色,同时也提供适用于角色的3D动作。

我们可以仅用3D动作就能产生动画,其中的角色可以朝任意方向表演3D动作。

这一个文档中,将制作一只在伸展台上走秀及摆姿势的角色。

目的:仅套用3D动作,及改变角度制作角色动画。

使用功能:

套用模板(透过内容管理员)

自制道具(拖动方式产生)

制作路径

套用及循环播放动作

角度变换(透过3D动作关键帧编辑器)

套用背景音乐

一、建立场景

1、建立全新项目。

2、从内容管理员中,套用道具模板至工作区内以打造场景。

3、如果需要更多道具但无法从资源区中获得,则拖曳预备4、在跳出的面板中单击道具按钮,将媒体转成场景道具。

好的媒体(影像或SWF文件)至工作区中。

5、布局道具,以打造理想场景。6、从资源区中拖曳角色,开始伸展台走秀。

二、设定路径及时间长度

套用任何动作至角色前,需要先设定动作路径及整段行走动作中各状态的时机。

1、至项目开始帧,调整角色(旋转、位移及缩放-RTS)将其移至场景外。

如果要看到场景以外的事物,则需设定安全框值,以显示环绕在欲输出场景的非输出区域。

2、跳至角色要走到伸展台正后方的帧上,然后把角色移到该目的地。

此例中,角色指定要花四秒走到伸展台后方中央处,也就是第120格帧。(1秒=30帧)

3、开启时间轴,在角色的调整轨中,会看见在工作区中形成一条绿色路径线的两个关键帧,如上图所示。

因为角色需要在走到定位时摆姿势,需要有1.5秒(45帧)的静止姿势。

4、跳至特定帧,然后在时间帧中点两下以新增调整关键帧,将目前位置存成新的关键帧。

或者,在时间轴工具栏上单击新增关键帧按钮,以将目前状态新增至新的关键帧中。

5、重复步骤,以制作中间有两次停顿点的动作路径线。

三、套用动作片段

动作路径决定后,就可以套用动作片段并改变角色角度。

1、移至项目开始帧。确认您已选取该角色。

2、从动态模板MotionG23D01_Move资源区中,点两下套用Walk_Female范本。

3、开启时间轴,角色的3D动作轨然后拖曳动作片段的右缘,以循环播放该动作片段。

请注意循环播放动作的长度,可以超过角色第一次暂停的时间帧,因为接下来的片段会盖过它而主导角色动作。

4、跳至角色开始摆姿势的时间帧,然后套用动态模板MotionG23D02_Idle资源区中的Normal_Female

模板。

5、在轨道中,闲置动作片段盖过循环播放动作。

6、重复步骤直到整个项目,所有欲使用的动作都套用至角色身上。

四、角色转向

直到最后一步结束时,角色的表演都是面向摄影机,使其进场、向前台走、向布景走的结果皆很怪异。

由于动作都来自3D动作资源区,所以可以自由将角色转向,而不会破坏已套用方动作。

1、移至角色进场的开始帧。

2、单击功能工具栏上的3D关键帧编辑器按钮,开启3D动作关键帧编辑器。

3、拖曳角度滚动条,将角色转至适当方向。

4、重复相同步骤转动两次摆姿势后,走路动作的方向。

5、选择性地拖放音乐至音乐轨中,将该声音文件转成背景音乐。

最后,播放并观察结果。

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