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- 2026-03-07 发布于四川
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软件功能(让道具活起来–弹性动作)
将动作效果拖曳至道具,图像、标志或文字立即变动画。
定义你的道具如何进入舞台,旋转、强化以抓住观众的注意力,以及最后离开屏幕。
自定义专属弹性运动效果,如:使道具加重反弹、或在出现时增加转弯效果。
如何制作弹性动作效果
结合FFD(自由曲面形变)、移动、运动曲线和透明度,可以微调数值以获得
理想的动态效果。
可以为选定的Sprite组件或整个道具,定义运动速度。
创作交互式复合式对象动画
使用道具组合系统,轻松制作复合式对象动画道具。
可将零件与道具Sprites组装成单一对象,方便快速编辑。利用「图层管理员」的对象层级来管理图层,完美组合道具Sprites。
为每个Sprite部分定义动画,并对播放时间进行排序。
重复利用动画样式
即使是完全不同的主题,也可以透过替换其他动画道具的Sprite组件轻松完成。
自定义交互式动作清单
可于所选道具添加新的动画样式,来自定义专属的道具动作清单。您可以利用自定义清单打开车门、使警笛闪烁、或使车轮滚动等。
使用动作清单编辑器新增、删除和排列动作列表的顺序。
道具与SFX特效连结
可设定道具与任何对象或角色「链接/取消连结」,如:在A帧上拿起一物件,在B帧上丢放该物件。
将特效连结至角色或道具,创造情绪或乔装的效果
多图层视觉效果
场景是由影像前景、道具与背景组合而成。
在CrazyTalkAnimator,只需点单击便可群组化场景内图层以及替换对象。
亦可在进行单一对象编辑时,将数据群组化或取消群组。
「影像前景」在前景时可当场景装饰,加水印效果、方块或标题框。
利用透明图层,搭出拟真的灯光特效,创造多样的舞台与聚光灯效果。
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