2025年3D建模动画制作合同协议.docxVIP

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  • 2026-03-07 发布于湖南
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2025年3D建模动画制作合同协议

甲方(委托方):

名称:________________________

地址:________________________

法定代表人:__________________

联系方式:____________________(电话/邮箱)

乙方(制作方):

名称:________________________

地址:________________________

法定代表人:__________________

联系方式:____________________(电话/邮箱)

###一、合同标的

####(一)项目名称

2025年3D建模动画制作项目(以下简称“本项目”)

####(二)制作范围及技术要求

1.3D建模部分

(1)角色建模:甲方提供角色概念设计图3套(含正面、侧面、背面及细节说明),乙方需完成以下工作:

-制作高精度多边形模型(面数不低于5万/角色,拓扑结构合理,适配动画绑定);

-完成UV展开(布线均匀,无重叠拉伸,UV密度符合行业标准);

-制作PBR材质贴图(含BaseColor、Roughness、Metallic、Normal等通道,分辨率不低于4K);

-实现角色骨骼绑定(使用AutodeskMaya或Blender绑定系统,支持面部表情及肢体动作,提供不少于10个基础动作库:如行走、跑步、挥手、待机等)。

(2)场景建模:甲方提供场景概念草图2张(含场景布局、氛围及细节要求),乙方需完成:

-主场景1个(含地形、建筑、植被、道具等元素,总面数不低于20万,场景光照测试符合甲方提供的moodboard);

-道具模型5件(如家具、设备、装饰品等,每件面数不低于1万,贴图风格与场景统一)。

2.3D动画部分

(1)镜头制作:甲方提供分镜脚本(含15个镜头,标注镜头编号、时长、景别、运动方式及对白/音效说明),乙方需完成:

-镜头动画(按分镜实现推、拉、摇、移等运动,角色动作流畅,符合物理规律);

-特效制作(含火焰、水流、粒子、光影特效等,特效密度与场景氛围匹配,使用Houdini或AfterEffects实现);

-渲染输出(分辨率1920x1080(1080P),帧率24fps,输出格式为MP4(H.264编码,码率不低于20M)及MOV(ProRes422编码,用于后期剪辑))。

(2)成品时长:最终动画总时长不少于3分钟(误差±10秒),含片头(10秒)、主体内容(2分40秒)、片尾(10秒)。

####(三)交付成果清单

1.角色高精度模型源文件:.mb/.blend(Maya/Blender原生格式),1套,按第四条约定期限交付;

2.场景及道具模型源文件:.mb/.blend,1套,按第四条约定期限交付;

3.角色骨骼绑定文件:.mb/.blend,1套,按第四条约定期限交付;

4.动画工程文件:.mb/.blend(含动画关键帧、特效节点),1套,按第四条约定期限交付;

5.PBR材质贴图文件夹:.psd/.png(分层源文件及导出文件),1套,按第四条约定期限交付;

6.成品动画视频:MP4+MOV,各1份,按第四条约定期限交付;

7.渲染序列帧(可选):.png(序列帧,每镜头单独文件夹),1套,按甲方要求交付。

###二、双方权利义务

####(一)甲方权利义务

1.义务:

(1)在本合同签订后5个工作日内,向乙方提供完整的项目资料(含概念设计图、分镜脚本、品牌VI手册、参考视频及文字说明等),并对资料的真实性、合法性负责;

(2)在乙方完成建模初稿(第1-3项成果)及动画预演(第4-5项成果初版)后,3个工作日内组织验收并提出书面修改意见;

(3)按本合同第五条约定期限及方式支付价款;

(4)协助乙方进行项目沟通(如需甲方参与场景勘测、角色动作指导,应提供必要支持)。

2.权利:

(1)对乙方制作进度进行监督,有权要求乙方每周提交书面进度报告(含阶段性成果截图/视频);

(2)对不符合本合同约定的成果,有权要求乙方在合理期限内修改(修改次数不超过3次,第4次及以后的修改需另行协商费用);

(3)在甲方付清全款后,获得本合同约定的全部知识产权。

####(二)乙方权利义务

1.义务:

(1)严格按照本合同约定的制作范围、技术要求及甲方确认的阶段成果

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